Вся игра для ИИ — это формулировка идеального государства

Вся игра для ИИ — это формулировка идеального государства


Человек показывает ИИ точную структуру, которую он себе представляет, и ИИ ее строит.

Я говорю это уже около восьми месяцев, с разными подходами и уровнями громкости, но пока никто не обращает на это внимания.

Это либо потому, что я пришел слишком рано, либо моя идея не на треть так хороша, как я думаю. 😃

Но вот еще раз:

Думаю, скоро мы поймем, что вся игра для ИИ — это артикуляция идеального состояния.

И что все наши разговоры о спецификациях, планах, циклах, PRD и многих других вещах, о которых говорилось в разработке программного обеспечения и аппаратных средствах за последние шесть месяцев… все сходятся на одной и той же идее.

Я думаю, что это будет сформулировано в виде единого артефакта, который фиксирует, улучшает, повторяет, приближается, строит и тестирует идеальное состояние.

Один документ, который заменяет все эти циклы, спецификации, PRD, файлы планов, файлы дизайна и так далее.

Моя текущая реализация — это идеальная система артикуляции состояний (ISA).

Он превращает быстрое проектирование в целенаправленное проектирование в том смысле, что оно отказывается от указания ИИ, как что-то делать, и заменяет это сообщением, каким именно вы хотите видеть результат.

Это по-прежнему технически быстрое проектирование, но мы формулируем не КАК что-то следует делать, а, скорее, ЧТО следует делать. От оперативного проектирования к целенаправленному проектированию

У @karpathy был недавний пост, в котором вы говорили о прогулке и просто свободно высказывали идеи, связанные с тем, чего вы пытаетесь достичь. для меня это на 100% верно и на 100% является частью идеального состояния.

У нас также был недавний открытый взлом ИИ, в котором была поставлена ​​цель и предположительно она была достигнута. Похож на максимайзер для скрепок.

И в обоих случаях проблема в том, что мы передали цель, не передав идеальное состояние. Что, если бы оно было правильно сформулировано, включало бы множество скрепок, но человечество все еще существует или получает высшую оценку на тесте, но без создания новых эксплойтов и хакерских компаний.

Проблема всегда в догадках. Это разрыв между заявленным и неявным. Или заявлено и трудно сформулировать.

Вот почему я рассматриваю всю игру как выражение того, чего мы хотим.

Именно таким всегда был оперативный инжиниринг. Но с более ранними моделями, которые были не очень умными, возникла путаница, поэтому нам пришлось объединить целенаправленную разработку с пошаговыми инструкциями.

Я думаю, пришло время прорваться через это и изолировать эту центральную идею.

Огромное количество наших проблем, действительно во всем, но особенно при работе с другими и создании вещей с помощью ИИ, связано с предположением, что у получателя в голове та же идея, что и у нас.

И именно поэтому я предлагаю такой подход для непосредственного решения этой проблемы.

Давайте научимся хорошо формулировать идеальное состояние того, о чем мы просили. Это не только помогает принимающей системе построить то, что мы на самом деле хотим, с гораздо меньшим разрывом между нашим разумом и ее разумом, но после того, как она построена, она также становится инструментом тестирования, а также сердцем документации.

Это единая система для общего восхождения на гору, к чему угодно.

Как это выглядит на практике

Люди спрашивают меня, как это на самом деле выглядит, поэтому вот несколько реальных примеров из моих собственных систем. Surface, Human 3.0 и Experiments in Fiction — это живые продукты, и каждый из них имеет один файл ISA, расположенный в корне его репозитория. Этот файл одновременно является спецификацией, текущим состоянием и набором тестов.

Вот верхняя часть Surface ISA. Он начинается с цели, изложенной моими словами, и с подсчетом того, сколько утверждений об идеальном государстве было подтверждено.

Заголовок Surface ISA, показывающий цель, этап и 123 из 147 заявок, закрытых.

поверхность такова: 123 из 147 исков закрыты, а цель записана дословно вверху

Весь документ состоит из подобных утверждений. Каждое из них представляет собой конкретное, проверяемое утверждение об идеальном государстве, и каждое имеет определенный статус. Это функция RSS Surface.

Критерии Surface RSS с табличками состояния ВЫПОЛНЕНО

реальные критерии из RSS-раздела поверхности, каждый из которых можно закрыть с помощью зонда

Критерии поставляются с зондами. В каждом утверждении указывается точная команда, которая доказывает его ложность, а это означает, что спецификация ЯВЛЯЕТСЯ набором тестов. Вот таблица стратегии тестирования из Human 3.0 ISA.

Таблица стратегий тестирования Human 3.0 с датчиками скручивания и удара

стратегия тестирования h3: каждое утверждение называет тест curl или bash, который его проверяет

Когда я прошу свой ИИ добавить функцию, он сначала добавляет утверждения. Это из функции индивидуальных курсов, которую мы только что добавили на human3.ai. Мое дословное намерение зафиксировано вверху, взято из стенограммы голоса, а утверждения внизу кодируют то, что означает «сделано», включая те, которые все еще остаются открытыми.

Заявления об отдельных курсах Human 3.0 с дословным устным намерением

претензии к отдельным курсам h3, мои озвученные намерения указаны вверху

Затем система тестирования непрерывно запускает эти зонды. Это Bunker, наше приложение. Он считывает ISA каждого приложения и запускает все проверки в рамках своей стратегии тестирования. У Surface 24 из 26 баллов, и эти две ошибки — реальные проблемы, которые необходимо исправить.

Бункер запускает зонды Surface ISA с успешными и неудачными строками

бункер, в котором работают зонды на поверхности: спецификация — это буквально набор тестов

Каждое развернутое приложение находится в одной и той же системе, каждое из которых тестируется на своей собственной ISA по расписанию.

Панель управления Bunker, показывающая отсеки приложений и результаты тестов.

панель управления бункером: 26 приложений, каждое из которых проверено на соответствие своей системе

А поскольку артефакт структурирован, он визуализируется. Каждая ISA в системе получает HTML-версию, созданную на основе детерминированного шаблона, поэтому я могу читать состояние любого проекта, как документа, вместо прокрутки уценки. Вот сайт «Эксперименты в художественной литературе», сайт, который мы выпустили на этой неделе, все еще находится в стадии разработки. Весь этот блок ворот наверху был взят прямо из стенограммы голоса.

The Experiments in Fiction ISA находится в середине пути: 13 из 16 исков закрыты

Эксперименты в художественной литературе: 13 из 16 исков закрыты, но их количество продолжает расти

Документация о том, как все это работает, общедоступна:



Source link

Postagens Similares

  • Kto wie, że blogujesz?

    Kto wie, że blogujesz? przez Davida Jamiesona David opowiada o swojej niechęci do dzielenia się szczegółami na temat swojego bloga z kolegą i pyta, czy inne osoby prowadzące blogi mówią o tym swoim przyjaciołom i rodzinie. Przeczytaj wpis ➡ Dziś rano zobaczyłem ten post w moim czytniku RSS, a po nim odpowiedź od Alexa, więc…

  • 評論:夜行者(馬克·羅森)

    夜人 故意是「無人問津的馬克朗森的書」。這不是關於贏得格萊美獎的超級製作人,而是關於這位工作 DJ 多年來“拖著板條箱進入酒吧和夜總會”、閱覽室並點燃舞池。 自始至終,羅森都坦誠地談論毒品和夜生活的過度。他講述了在隧道中混合物質、意外吸食海洛因、看著人們滑入 K 洞的經歷,並展示了這個世界是多麼令人興奮和殘酷。他聲稱正是焦慮和恐慌發作使他擺脫了毒癮。 這本書同樣誠實地講述了他成長的環境和特權世界。從搖滾明星繼父米克瓊斯(《外國人》中的主音吉他手,他可以悄悄地「借用​​」一箱箱放克和靈魂音樂)到以他上大學為條件為他買下 Technics 的母親,到他祖父設立的信託基金安全網,以及普遍接近成名的生活。儘管如此,Ronson 對 DJ 和這項特權似乎打開的側門總是很謙虛,例如在其他人苦苦掙扎多年的時候直接進入 Peter Gatien 的美國俱樂部。 對於大多數 DJ 來說,進入加蒂恩的俱樂部意味著在獲得 Club USA 的一席之地之前要在小酒吧和燈光昏暗的密室裡進行多年的表演。我應該需要那麼長時間來建立聯繫,逐漸向上。相反,我偶然發現了它。我已經擁有大多數其他人所沒有的優勢。我媽媽買了裝備給我。我是由一位擁有家庭工作室的音樂家撫養長大的。但即使對我來說,這也是一個荒謬的幸運突破。參加美國俱樂部比賽的想法是超現實的。我覺得對於這麼大的舞台來說太綠了。但我沒有辦法拒絕它。 資料來源:《夜行人》馬克‧羅森 (Mark Ronson) 著 我發現這本書的有趣之處在於羅森如何帶我們了解一門看似失傳的藝術。他講述了在 Rock and Soul 購買第一張套牌的經歷,弄清楚這一切是如何運作的,學習閱讀不同的房間和觀眾,透過 BPM 在黏性標籤上構建套牌,轟炸、咬合、改進,並慢慢贏得尊重。我對他打電話給年長的同學曼尼·艾姆斯 (Manny Ames) 詢問刮盤課程的經驗特別感興趣。 “你有貼紙嗎?”我爭先恐後地尋找一些麥克賽爾盒式磁帶標籤。他隨意地把它們撕下來,並向我展示瞭如何通過將貼紙從中心孔向外粘貼,就像指南針上的針一樣,對同一張唱片的兩份副本進行標記。「這樣,當您來回運行兩張唱片時,您將始終知道自己在視覺上的位置,」他說,並分享了一些既簡單又令人興奮的事情。貼紙使他能夠透過追蹤唱片的每轉,將唱片旋轉回精確的位置——2 點鐘、7 點鐘等。鐘面上的每個位置都對應於特定的聲音:大鼓可能位於 3 點鐘位置,軍鼓位於 9 點鐘位置,這樣就可以一致地找到並重複節拍的任何部分。 資料來源:《夜行人》馬克‧羅森 (Mark Ronson) 著 憑藉這一洞察力,羅森證明了成功只是時間,而不是魔法。(1) 這包括每週八場演出,口袋裡裝著無窮無盡的演示磁帶,週二晚上在狹小的房間裡演奏。 Ronson 在觀看 DJ AM 使用兩張唱片重新排序歌詞後指出了努力和練習的地方。 「老兄。你是怎麼學會這些東西的?!!」我問,仍在嘗試處理。「夥計……剛剛在嬰兒床裡觀看了老DMC的戰鬥並自學了常規。當你戒掉可卡因時你能做什麼,真是太瘋狂了。」他咯咯地笑了一聲,吸了一口煙。看著散落一地的…

  • ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ AI ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਚਿੱਤਰਾਂ ‘ਤੇ

    17 ਅਪ੍ਰੈਲ 2026 ਏਆਈ ਚਿੱਤਰ ਸਲੋਪ ਕਦੋਂ ਠੀਕ ਹੈ? ਗੋਰਡਨ ਮੈਕਲੀਨ ਦੁਆਰਾ ਗੋਰਡਨ ਨੇ ਇੱਕ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਕਿ AI ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਫੀਚਰਡ ਚਿੱਤਰ ਆਲਸ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖਿਆ ਹਰ ਸ਼ਬਦ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਉਸਨੂੰ ਰੁਕਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ। ਪੋਸਟ ਪੜ੍ਹੋ ➡…

  • গেমের কবিতা # 1

    গেম পোয়েমস হল একটি অনলাইন সাহিত্য ম্যাগাজিন যা সরাসরি খেলার যোগ্য বিন্যাসে নতুন কাজ প্রকাশ করে শর্ট-ফর্ম ভিডিওগেমের শৈল্পিক এবং কাব্যিক সম্ভাবনার অন্বেষণ করতে নিবেদিত৷ এই সমস্যা যেমন কাজ অন্তর্ভুক্ত দ্বিধা (ইফান ইউয়ান), সেকেন্ড থট অন (তেরেজা কোটেসোভকোভা), লাইক আই নেভার মুভড এট অল (অ্যাডাম পাইপ এবং ভিক্টর ক্রাউস), SNAKISM 2 (পিপিন বার), এবং ডাইনোসরের…

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *