Вся игра для ИИ — это формулировка идеального государства

Вся игра для ИИ — это формулировка идеального государства


Человек показывает ИИ точную структуру, которую он себе представляет, и ИИ ее строит.

Я говорю это уже около восьми месяцев, с разными подходами и уровнями громкости, но пока никто не обращает на это внимания.

Это либо потому, что я пришел слишком рано, либо моя идея не на треть так хороша, как я думаю. 😃

Но вот еще раз:

Думаю, скоро мы поймем, что вся игра для ИИ — это артикуляция идеального состояния.

И что все наши разговоры о спецификациях, планах, циклах, PRD и многих других вещах, о которых говорилось в разработке программного обеспечения и аппаратных средствах за последние шесть месяцев… все сходятся на одной и той же идее.

Я думаю, что это будет сформулировано в виде единого артефакта, который фиксирует, улучшает, повторяет, приближается, строит и тестирует идеальное состояние.

Один документ, который заменяет все эти циклы, спецификации, PRD, файлы планов, файлы дизайна и так далее.

Моя текущая реализация — это идеальная система артикуляции состояний (ISA).

Он превращает быстрое проектирование в целенаправленное проектирование в том смысле, что оно отказывается от указания ИИ, как что-то делать, и заменяет это сообщением, каким именно вы хотите видеть результат.

Это по-прежнему технически быстрое проектирование, но мы формулируем не КАК что-то следует делать, а, скорее, ЧТО следует делать. От оперативного проектирования к целенаправленному проектированию

У @karpathy был недавний пост, в котором вы говорили о прогулке и просто свободно высказывали идеи, связанные с тем, чего вы пытаетесь достичь. для меня это на 100% верно и на 100% является частью идеального состояния.

У нас также был недавний открытый взлом ИИ, в котором была поставлена ​​цель и предположительно она была достигнута. Похож на максимайзер для скрепок.

И в обоих случаях проблема в том, что мы передали цель, не передав идеальное состояние. Что, если бы оно было правильно сформулировано, включало бы множество скрепок, но человечество все еще существует или получает высшую оценку на тесте, но без создания новых эксплойтов и хакерских компаний.

Проблема всегда в догадках. Это разрыв между заявленным и неявным. Или заявлено и трудно сформулировать.

Вот почему я рассматриваю всю игру как выражение того, чего мы хотим.

Именно таким всегда был оперативный инжиниринг. Но с более ранними моделями, которые были не очень умными, возникла путаница, поэтому нам пришлось объединить целенаправленную разработку с пошаговыми инструкциями.

Я думаю, пришло время прорваться через это и изолировать эту центральную идею.

Огромное количество наших проблем, действительно во всем, но особенно при работе с другими и создании вещей с помощью ИИ, связано с предположением, что у получателя в голове та же идея, что и у нас.

И именно поэтому я предлагаю такой подход для непосредственного решения этой проблемы.

Давайте научимся хорошо формулировать идеальное состояние того, о чем мы просили. Это не только помогает принимающей системе построить то, что мы на самом деле хотим, с гораздо меньшим разрывом между нашим разумом и ее разумом, но после того, как она построена, она также становится инструментом тестирования, а также сердцем документации.

Это единая система для общего восхождения на гору, к чему угодно.

Как это выглядит на практике

Люди спрашивают меня, как это на самом деле выглядит, поэтому вот несколько реальных примеров из моих собственных систем. Surface, Human 3.0 и Experiments in Fiction — это живые продукты, и каждый из них имеет один файл ISA, расположенный в корне его репозитория. Этот файл одновременно является спецификацией, текущим состоянием и набором тестов.

Вот верхняя часть Surface ISA. Он начинается с цели, изложенной моими словами, и с подсчетом того, сколько утверждений об идеальном государстве было подтверждено.

Заголовок Surface ISA, показывающий цель, этап и 123 из 147 заявок, закрытых.

поверхность такова: 123 из 147 исков закрыты, а цель записана дословно вверху

Весь документ состоит из подобных утверждений. Каждое из них представляет собой конкретное, проверяемое утверждение об идеальном государстве, и каждое имеет определенный статус. Это функция RSS Surface.

Критерии Surface RSS с табличками состояния ВЫПОЛНЕНО

реальные критерии из RSS-раздела поверхности, каждый из которых можно закрыть с помощью зонда

Критерии поставляются с зондами. В каждом утверждении указывается точная команда, которая доказывает его ложность, а это означает, что спецификация ЯВЛЯЕТСЯ набором тестов. Вот таблица стратегии тестирования из Human 3.0 ISA.

Таблица стратегий тестирования Human 3.0 с датчиками скручивания и удара

стратегия тестирования h3: каждое утверждение называет тест curl или bash, который его проверяет

Когда я прошу свой ИИ добавить функцию, он сначала добавляет утверждения. Это из функции индивидуальных курсов, которую мы только что добавили на human3.ai. Мое дословное намерение зафиксировано вверху, взято из стенограммы голоса, а утверждения внизу кодируют то, что означает «сделано», включая те, которые все еще остаются открытыми.

Заявления об отдельных курсах Human 3.0 с дословным устным намерением

претензии к отдельным курсам h3, мои озвученные намерения указаны вверху

Затем система тестирования непрерывно запускает эти зонды. Это Bunker, наше приложение. Он считывает ISA каждого приложения и запускает все проверки в рамках своей стратегии тестирования. У Surface 24 из 26 баллов, и эти две ошибки — реальные проблемы, которые необходимо исправить.

Бункер запускает зонды Surface ISA с успешными и неудачными строками

бункер, в котором работают зонды на поверхности: спецификация — это буквально набор тестов

Каждое развернутое приложение находится в одной и той же системе, каждое из которых тестируется на своей собственной ISA по расписанию.

Панель управления Bunker, показывающая отсеки приложений и результаты тестов.

панель управления бункером: 26 приложений, каждое из которых проверено на соответствие своей системе

А поскольку артефакт структурирован, он визуализируется. Каждая ISA в системе получает HTML-версию, созданную на основе детерминированного шаблона, поэтому я могу читать состояние любого проекта, как документа, вместо прокрутки уценки. Вот сайт «Эксперименты в художественной литературе», сайт, который мы выпустили на этой неделе, все еще находится в стадии разработки. Весь этот блок ворот наверху был взят прямо из стенограммы голоса.

The Experiments in Fiction ISA находится в середине пути: 13 из 16 исков закрыты

Эксперименты в художественной литературе: 13 из 16 исков закрыты, но их количество продолжает расти

Документация о том, как все это работает, общедоступна:



Source link

Postagens Similares

  • كيفية البحث عن ملفات البودكاست التي تم حذفها

    محاربة bitrot عن طريق إعادة البودكاست إلى الوجود لقد كنت ضيفًا على الكثير من ملفات البودكاست، ولكن من المدهش بالنسبة لوسيط غير قابل للتغيير، أن البودكاست لا يبقى للأبد. تنتهي صلاحية النطاقات، وتتعطل عناوين URL، وتحدث أخطاء غبية. أعلم أنني أحب أن أنظر إلى نفسي بعد 30 عامًا من الآن وأضحك على مدى سذاجتي، لذا…

  • Çılgın Yeni Fikirler

    Mayıs 2021 Kamuoyuna açıklamaktan çok korktuğum bir görüş var. Hem alan uzmanı hem de makul bir kişi olduğunu tanıdığım biri kulağa mantıksız gelen bir fikir önerseydi, “Bu asla işe yaramayacak” demek konusunda çok isteksiz olurdum. Fikirler tarihi, özellikle de bilim tarihi üzerine çalışmış olan herkes, büyük olayların böyle başladığını bilir. Birisi kulağa çılgınca gelen bir…

  • 最喜欢的五首:新女同性恋运动浪漫史,2026 年版

    对于 2025 年的图书,请点击此处。 设定点 作者:梅格·琼斯(网球) 半场投篮 作者:Kimani Mae(篮球) 行动起来 梅丽莎·布雷登 (F1) 坚持下去 作者:Eliza Lentzski(曲棍球) 跑回家找你 作者:萨曼莎·萨尔迪瓦(垒球) 奖励:这些都是 F/F,但是对于今年晚些时候与非二元女同性恋的 F/X 浪漫,请查看 两个人可以玩那个游戏 作者:Zakiya N. Jamal 双倍奖励:这些都是成人的,但在青少年中,尝试一下 扣杀或传球 作者:Birdie Schae(青少年,排球) 分享这个: 鸣叫 打印(在新窗口中打开) 打印 在 Reddit 上分享(在新窗口中打开) 红迪网 在话题上分享(在新窗口中打开) 线程数 分享到 Bluesky(在新窗口中打开) 蓝天 分享到 Tumblr 通过电子邮件将链接发送给朋友(在新窗口中打开) 电子邮件 在 WhatsApp 上分享(在新窗口中打开) WhatsApp 像这样: 喜欢 加载中… Source link

  • 世代を形作ったコードの保存: Zork I、II、III のオープンソース化

    現在、私たちは、私たちの心に近い、大切なゲームの歴史の基礎を保存しています。 Microsoft の Open Source Programs Office (OSPO)、​​Team Xbox、Activision が協力して、 ゾークI、 ゾーク II、 そして ゾークIII MIT ライセンスに基づいて利用可能です。私たちの目標はシンプルです。歴史的に重要なコードを生徒、教師、開発者の手に渡し、彼らがコードを研究し、そこから学び、そしておそらく最も重要なことに、コードを再生できるようにすることです。 遊びに対する考え方を変えたゲーム いつ ゾーク 登場したのは、プレイヤーに勝つことを求めるだけではありませんでした。それは彼らに想像してもらいました。グラフィックス、ジョイスティック、サウンドトラックはなく、画面上の文字とプレイヤーの好奇心だけがありました。しかし、これらの言葉は、当時のほとんどのゲームよりも鮮やかな世界を構築しました。それを可能にしたのは、単に巧みな文章を書いただけではなく、巧みなエンジニアリングでした。 その言葉の世界の下には、静かに革命的なものが存在していました。それは、カスタムビルドのエンジンである Z-Machine です。 Z-Machine は仮想マシンの仕様であり、現在私たちが使用している多くの Z-Machine インタプリタは、その VM のソフトウェア実装です。オリジナルのメインフレーム バージョン ゾーク 初期の家庭用コンピュータでは処理できないほど大きすぎたため、Infocom のチームは現実的な選択を行いました。彼らはそれを 3 つのゲームに分割し、 ゾークI、 ゾーク II、 そして ゾークIII、すべて同じ基盤システムによって動作します。これは、プラットフォームごとにゲームを再構築する代わりに、Z-Machine を使用して同じストーリー ファイルをどのコンピュータでも解釈できることも意味しました。あのデザインが作ったのは ゾーク 真のクロスプラットフォームとなった最初のゲームの 1 つであり、Apple II、IBM PC などで登場します。 歴史の一部を保存する ゲームの保存にはさまざまな形があり、遊びだけでなく研究も考慮することが重要です。 Zork のソース コードは保存して研究する価値があります。私たちは新しいリポジトリを作成するのではなく、歴史に直接貢献しています。…

  • Slashdot et Sourceforge

    Si vous avez suivi un agrégateur d’actualités technologiques au cours de la semaine dernière (la semaine du 24 mai 2015), vous avez probablement vu l’histoire de la façon dont SourceForge prend en charge les comptes d’administrateur pour des projets existants et injecte des logiciels publicitaires dans les installateurs de packages comme GIMP. Pour tous ceux…

  • South OC Cars e Coffee Monterey Car Week Edição

    {“@context”:”http:\/\/schema.org\/”,”@id”:”https:\/\/johnchow.com\/south-oc-cars-and-coffee-monterey-car-week-edition\/#arve-youtube-2ugdhzhyil0-2″,”type”:”VideoObj ect”,”embedURL”:”https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/2ugDhzHYil0?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0″} Só porque é a semana do carro de Monterey não significa que o South OC Cars and Coffee foi cancelado. Os shows acontecem de qualquer maneira e, apesar do grande evento em Monterey, muitos carros e pessoas comparecem ao maior encontro semanal de carros do mundo. Aproveite o vídeo e as fotos. Source…

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *