Вся игра для ИИ — это формулировка идеального государства

Вся игра для ИИ — это формулировка идеального государства


Человек показывает ИИ точную структуру, которую он себе представляет, и ИИ ее строит.

Я говорю это уже около восьми месяцев, с разными подходами и уровнями громкости, но пока никто не обращает на это внимания.

Это либо потому, что я пришел слишком рано, либо моя идея не на треть так хороша, как я думаю. 😃

Но вот еще раз:

Думаю, скоро мы поймем, что вся игра для ИИ — это артикуляция идеального состояния.

И что все наши разговоры о спецификациях, планах, циклах, PRD и многих других вещах, о которых говорилось в разработке программного обеспечения и аппаратных средствах за последние шесть месяцев… все сходятся на одной и той же идее.

Я думаю, что это будет сформулировано в виде единого артефакта, который фиксирует, улучшает, повторяет, приближается, строит и тестирует идеальное состояние.

Один документ, который заменяет все эти циклы, спецификации, PRD, файлы планов, файлы дизайна и так далее.

Моя текущая реализация — это идеальная система артикуляции состояний (ISA).

Он превращает быстрое проектирование в целенаправленное проектирование в том смысле, что оно отказывается от указания ИИ, как что-то делать, и заменяет это сообщением, каким именно вы хотите видеть результат.

Это по-прежнему технически быстрое проектирование, но мы формулируем не КАК что-то следует делать, а, скорее, ЧТО следует делать. От оперативного проектирования к целенаправленному проектированию

У @karpathy был недавний пост, в котором вы говорили о прогулке и просто свободно высказывали идеи, связанные с тем, чего вы пытаетесь достичь. для меня это на 100% верно и на 100% является частью идеального состояния.

У нас также был недавний открытый взлом ИИ, в котором была поставлена ​​цель и предположительно она была достигнута. Похож на максимайзер для скрепок.

И в обоих случаях проблема в том, что мы передали цель, не передав идеальное состояние. Что, если бы оно было правильно сформулировано, включало бы множество скрепок, но человечество все еще существует или получает высшую оценку на тесте, но без создания новых эксплойтов и хакерских компаний.

Проблема всегда в догадках. Это разрыв между заявленным и неявным. Или заявлено и трудно сформулировать.

Вот почему я рассматриваю всю игру как выражение того, чего мы хотим.

Именно таким всегда был оперативный инжиниринг. Но с более ранними моделями, которые были не очень умными, возникла путаница, поэтому нам пришлось объединить целенаправленную разработку с пошаговыми инструкциями.

Я думаю, пришло время прорваться через это и изолировать эту центральную идею.

Огромное количество наших проблем, действительно во всем, но особенно при работе с другими и создании вещей с помощью ИИ, связано с предположением, что у получателя в голове та же идея, что и у нас.

И именно поэтому я предлагаю такой подход для непосредственного решения этой проблемы.

Давайте научимся хорошо формулировать идеальное состояние того, о чем мы просили. Это не только помогает принимающей системе построить то, что мы на самом деле хотим, с гораздо меньшим разрывом между нашим разумом и ее разумом, но после того, как она построена, она также становится инструментом тестирования, а также сердцем документации.

Это единая система для общего восхождения на гору, к чему угодно.

Как это выглядит на практике

Люди спрашивают меня, как это на самом деле выглядит, поэтому вот несколько реальных примеров из моих собственных систем. Surface, Human 3.0 и Experiments in Fiction — это живые продукты, и каждый из них имеет один файл ISA, расположенный в корне его репозитория. Этот файл одновременно является спецификацией, текущим состоянием и набором тестов.

Вот верхняя часть Surface ISA. Он начинается с цели, изложенной моими словами, и с подсчетом того, сколько утверждений об идеальном государстве было подтверждено.

Заголовок Surface ISA, показывающий цель, этап и 123 из 147 заявок, закрытых.

поверхность такова: 123 из 147 исков закрыты, а цель записана дословно вверху

Весь документ состоит из подобных утверждений. Каждое из них представляет собой конкретное, проверяемое утверждение об идеальном государстве, и каждое имеет определенный статус. Это функция RSS Surface.

Критерии Surface RSS с табличками состояния ВЫПОЛНЕНО

реальные критерии из RSS-раздела поверхности, каждый из которых можно закрыть с помощью зонда

Критерии поставляются с зондами. В каждом утверждении указывается точная команда, которая доказывает его ложность, а это означает, что спецификация ЯВЛЯЕТСЯ набором тестов. Вот таблица стратегии тестирования из Human 3.0 ISA.

Таблица стратегий тестирования Human 3.0 с датчиками скручивания и удара

стратегия тестирования h3: каждое утверждение называет тест curl или bash, который его проверяет

Когда я прошу свой ИИ добавить функцию, он сначала добавляет утверждения. Это из функции индивидуальных курсов, которую мы только что добавили на human3.ai. Мое дословное намерение зафиксировано вверху, взято из стенограммы голоса, а утверждения внизу кодируют то, что означает «сделано», включая те, которые все еще остаются открытыми.

Заявления об отдельных курсах Human 3.0 с дословным устным намерением

претензии к отдельным курсам h3, мои озвученные намерения указаны вверху

Затем система тестирования непрерывно запускает эти зонды. Это Bunker, наше приложение. Он считывает ISA каждого приложения и запускает все проверки в рамках своей стратегии тестирования. У Surface 24 из 26 баллов, и эти две ошибки — реальные проблемы, которые необходимо исправить.

Бункер запускает зонды Surface ISA с успешными и неудачными строками

бункер, в котором работают зонды на поверхности: спецификация — это буквально набор тестов

Каждое развернутое приложение находится в одной и той же системе, каждое из которых тестируется на своей собственной ISA по расписанию.

Панель управления Bunker, показывающая отсеки приложений и результаты тестов.

панель управления бункером: 26 приложений, каждое из которых проверено на соответствие своей системе

А поскольку артефакт структурирован, он визуализируется. Каждая ISA в системе получает HTML-версию, созданную на основе детерминированного шаблона, поэтому я могу читать состояние любого проекта, как документа, вместо прокрутки уценки. Вот сайт «Эксперименты в художественной литературе», сайт, который мы выпустили на этой неделе, все еще находится в стадии разработки. Весь этот блок ворот наверху был взят прямо из стенограммы голоса.

The Experiments in Fiction ISA находится в середине пути: 13 из 16 исков закрыты

Эксперименты в художественной литературе: 13 из 16 исков закрыты, но их количество продолжает расти

Документация о том, как все это работает, общедоступна:



Source link

Postagens Similares

  • E-Mail ist großartig, aber die Leute versuchen ihr Bestes, um sie zu ruinieren

    📅 13. November 2025 | ⏱️ ~1 Minute Lesezeit von Alex White Alex hat eine schöne Reflexion über die Wiederentdeckung der Freude an E-Mails als langsamere, bewusstere Art, mit Menschen zu kommunizieren, geschrieben. Es ist eine Lektüre wert, wenn Sie vermissen, dass sich der Posteingang wie ein Gespräch und nicht wie eine lästige Pflicht anfühlt….

  • Bordsspel baserade på matematiska problem || Math ∩ Programmering

    Det finns en familj av bordsspel som är direkt baserade på ett icke-trivialt matematiskt problem. Som ett avslappnat och roligt sätt att inviga min nya blogg (migrerade från WordPress till Hugo, efter mitt arbete med att få bättre LaTeX-mathmode-stöd i Hugo), tänkte jag skriva en kort lista om dem, så att jag har en plats…

  • Ändern Sie Ihren Namen

    August 2015 Wenn Sie ein US-Startup namens X haben und nicht über x.com, sollten Sie wahrscheinlich Ihren Namen ändern. Der Grund liegt nicht nur darin, dass die Leute dich nicht finden können. Insbesondere für Unternehmen mit mobilen Apps ist der richtige Domainname nicht mehr so ​​wichtig wie früher, um Benutzer zu gewinnen. Das Problem, wenn…

  • Flickr 的 URL 方案-無名之輩

    我在 URL 作為使用者介面方面接受的教育有一半來自 2000 年代末的 Flickr。它的 URL 如下圖所示: flickr.com/photos/mwichary/favoritesflickr.com/photos/mwichary/setsflickr.com/photos/mwichary/sets/72177720330077904flickr.com/photos/mwichary/54896695834flickr.com/photos/mwichary/54896695834/in/set-72177720330077904 這真是令人難以置信,令人呼吸新鮮空氣。沒有多餘的 www. 在前面或尷尬 .php 在最後。沒有參數與其令人不愉快 ?&= 句法。不 % 用十六進位代碼進行聚會的標誌。當您與其他人共用這些 URL 時,您無需修改或刪除任何內容。當 Chrome 的網址列開始自動完成它們時,您就清楚地知道自己要去哪裡。 這可能看起來很愚蠢。這 使用者介面 網址數量?誰手動輸入或編輯 URL?但鍵盤仍然是最有效的輸入裝置。如果您要去的地方是您已經去過的地方,那麼輸入幾個字母可能比等待頁面加載、單擊等更快地到達目的地。它可能比篩選書籤更快到達那裡。或者,如果您要去的位置在層次結構中位於上層,則精心設計的 URL 將允許您拖曳以進行選擇,然後從末尾退格一些內容。 Flickr 允許完成這一切,而且無需按 Shift 鍵。 任何易於編輯的 URL 都需要輕鬆編輯 可讀的, 也。 Flickr 是。連結名稱非常簡單,以至於看到菜單… …準確地告訴您每個項目的 URL 是什麼。 此後的幾年裡,富文本的夢想並沒有實現。我們繼續在各地看到和使用裸 URL。這就是 Flickr URL 的另一個好處:它們很短。它們可以放在電子郵件或 Markdown 中。從頭開始,它們可以被放置在 句子。 今天,它們在 Slack 上永遠不會被中間那個令人沮喪的省略號截斷(這偶爾會導致有人複製縮短且格式錯誤的 URL 並進一步共享!)。…

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *