Bordsspel baserade på matematiska problem || Math ∩ Programmering

Bordsspel baserade på matematiska problem || Math ∩ Programmering


Det finns en familj av bordsspel som är direkt baserade på ett icke-trivialt matematiskt problem. Som ett avslappnat och roligt sätt att inviga min nya blogg (migrerade från WordPress till Hugo, efter mitt arbete med att få bättre LaTeX-mathmode-stöd i Hugo), tänkte jag skriva en kort lista om dem, så att jag har en plats att lägga till fler när jag hittar dem, samt ge den kortaste kanoniska beskrivningen av det tillhörande matematiska problemet.

Det här är inte en plats för spel vars kärnmekanik är explicit huvudräkning som 24, inte heller spel vars uttryckliga syfte är att lära ut matematiska begrepp på ett roligt sätt, som Prime Climb, eller spel som “bara” främjar logiskt tänkande i någon abstrakt mening, som schack eller Go. Snarare är mitt mål att lista spel som både är roliga för vuxna att spela (och sannolikt barn), som inte nödvändigtvis kräver att man lär sig någon matematik för att njuta av, utan är baserade på någon djupare matematisk struktur eller koncept som skulle kunna utforskas om så önskas.

UPPSÄTTNING

Bordsspel baserade på matematiska problem || Math ∩ Programmering

Spelet SET

Det mest kända spelet i den här kategorin, målet med SET är att hitta uppsättningar med tre kort där vart och ett av de fyra attributen (färg, form, nummer och fyllning) har antingen samma värde på alla tre korten eller unika värden på alla tre korten. Spelare tävlar för att hitta set och delar ut fler kort varje gång ett set hittas. Diskuterat mer här och här (pdf-länk).

Det matematiska problemet: Givet en uppsättning punkter i vektorrymden $\mathbb{F}_3^4$ (4-tuplar av heltal mod 3), avgör om några tre punkter bildar en linje.

Uppföljning: hur många kort krävs att dela ut för att säkerställa att ett set finns? Vad är den maximala storleken på en punkt som är satt i $\mathbb{F}_3^4$ så att inga tre punkter är kolinjära? Hur är det med större utrymmen $\mathbb{F}_p^k$?

Hitta det!

Spelet Spot It!

Spot It!, även känt som Dobble, är ett matchningsspel där spelare tävlar för att identifiera en gemensam bild mellan två kort som innehåller en mängd olika bilder av olika storlekar och orienteringar. Det är garanterat att två kort har exakt en gemensam bild. Diskuteras mer ingående här och här.

Det matematiska problemet: Med tanke på två linjer i det finita projektiva planet av ordning 7 (ett uppsättningssystem med 57 punkter, 57 linjer, 8 punkter per linje och 8 linjer som går genom varje punkt), identifiera den unika punkten för deras skärningspunkt.

Uppföljning: hur konstruerar man ett ändligt projektivt plan av en given ordning? Vilka punktuppsättningsstorlekar är möjliga?

Hanabi

Spelet Hanabi

Hanabi är en kooperativ twist på Solitaire där spelare kan se allas kort utom sina egna, och turas om att antingen spela ett kort från sin hand eller ge en begränsad information till en annan spelare (de indikerar alla kort med ett visst antal eller färg i den andra spelarens hand). Diskuterat mer här och här.

Det matematiska problemet: Med tanke på en uppsättning människor som bär röda/blåa hattar, som var och en kan se alla andras hattfärg men inte sin egen, ge en bit information som talar om för alla andra färgen på sin egen hatt.

(Okej, Hanabi är mindre direkt relaterad till hattfärgningspusslen än de andra spelen i den här listan är till deras matematiska problem, men jag gillar Hanabi och ville inkludera det.)

Uppföljning: röd/blå hattpussel och fler oändliga hattpussel.

Strumpor

Spelet Socks

(Ansvarsfriskrivning: Jag säljer en version av detta spel här)

I Socks är målet att hitta en delmängd av de tilldelade korten för vilka alla strumpor i delmängden kan matchas i matchande par. Dvs varje typ av strumpa i delmängden måste visas ett jämnt antal gånger. Diskuterat mer här.

Det matematiska problemet: Givet en delmängd av $(\mathbb{Z}/2\mathbb{Z})^6$ (6-tuplingar av heltal mod 2), hitta en nollsummerande delmängd.

Uppföljning: Hur många kort krävs för att garantera en nollsummardelmängd? Vilken storlek krävs för att säkerställa en nollsummerande delmängd av $(\mathbb{Z}/2\mathbb{Z})^k$? Av $(\mathbb{Z}/n\mathbb{Z})^k$? Detta värde kallas Olsons konstant.





Source link

Postagens Similares

  • 10x-ing Svelte (Svelte Summit 2022 Talk Notes)

    Svelte سپلائی چین کا کیس سلائیڈز https://docs.google.com/presentation/d/1RlKAdQ59R7SnKTCKrmJvf93Jq7qn7N71UGe3Ci5kS4I/edit?usp=sharing ویڈیو ویڈیو ابھی تک نہیں ہے لیکن مجھے سوسائٹی لائیو اسٹریم پر ہونا چاہئے: ” title=”video” name=”video” allow=”accelerometer; آٹو پلے خفیہ کردہ میڈیا؛ جائروسکوپ تصویر میں تصویر” frameBorder=”0″ webkitallowfullscreen=”true” mozallowfullscreen=”true” width=”600″ height=”400″ allowFullScreen aria-hidden=”true”> خاکہ ہم یہاں کیسے پہنچے ہم کیا چاہتے ہیں ماحولیاتی نظام https://twitter.com/SvelteSociety/status/1390082681753374723 خلائی کی…

  • 评论:这就是它听起来的样子(罗杰斯和奥加斯)

    在 这就是它听起来的样子:你喜欢的音乐告诉你什么苏珊·罗杰斯(Susan Rogers)(与合著者奥吉·奥加斯(Ogi Ogas))为爱上歌曲的体验提供了一个科学的框架。本书的核心是听众档案,这是一个对我们的音乐“最佳听点”进行分类的系统框架。罗杰斯将聆听体验分为七个主要维度: “什么”: 旋律、歌词、节奏和音色。 “如何”: 真实性、新颖性和现实性。 虽然罗杰斯作为认知神经科学家的背景很突出,但她平衡了这一点与她在普林斯期间为普林斯进行时间工程的各种“幕后”轶事。 紫雨 时代以及她与 Geggy Tah 和 Barenaked Ladies 的合作。这些片段为临床方法提供了必要的人类脉搏。 有趣的方面之一是罗杰斯对新颖性和我们对音乐风险的兴趣的讨论。这是一条新颖性-流行度曲线:最简单、最熟悉的音乐在左边;右边是突破界限、复杂的音乐;纵轴为销量/受欢迎程度。这条曲线在不断发展,今天可能被认为很复杂的东西在未来很容易变得更加熟悉。 尽管它的形状代代相传,但随着不同的音乐创新变得司空见惯,曲线本身沿着新颖的轴稳定地向右滑动。曲线的顶峰——以及最流行的音乐风格——保留了熟悉和新颖元素的平衡,但随着观众习惯了音乐的进步,这些元素听起来会发生变化。 来源: 这就是它听起来的样子:你喜欢的音乐告诉你什么 通过苏珊·罗杰斯 我忍不住将其与雷蒙德·威廉姆斯的文化进化理论进行了比较: 主导的: 定义当前“主流”的音乐。 剩余: 过去的声音仍然塑造着我们的现在。 紧急情况: 突破界限的新“新颖”表达方式。 罗杰斯认为,我们的“唱片制作人大脑”正在不断扫描这些元素。然而,品味很少是静态的。您可能会发现您的个人资料会随着年龄的增长或根据您的社交环境而变化。这种流动性表明,听众档案并不是固定的 DNA 序列,而是随着我们的生命阶段而演变的活文件。 我们为自己构建的身份反映在我们收集和喜欢的东西中,以至于当我们揭示我们吃的食物、我们喜欢的爱好或我们喜欢的音乐流派的巨大变化时,了解我们的人明白我们身份的一些重要的东西已经发生了变化。实证研究表明,我们的个人身份概念与我们的音乐选择有关。 来源: 这就是它听起来的样子:你喜欢的音乐告诉你什么 通过苏珊·罗杰斯 另一件引人注目的事情是罗杰斯的个人资料和罪恶感的快乐概念之间的紧张关系。当我们将罗杰斯的科学与唐纳德·温尼科特的真我和假我的概念结合起来时,“内疚的快乐”往往只是我们之间的冲突 真实的自我 (对旋律的原始情感反应)和 虚假的自我 (我们为了满足社会期望而呈现的角色)。罗杰斯对该框架的意图是提供剥离“虚假自我”所需的结构,并理解为什么特定的音色或节奏会引起我们的共鸣,无论其感知的“酷”如何。与 Chilly Gonzales 的《Enya: A Treatise on Unguilty Pleasures》以及如何把握个人品味一起思考这一点是很有趣的。 在录音室安静的时刻,我喜欢请唱片制作人说出一种罪恶感的快乐——一张你会不好意思承认自己喜欢的唱片。这样的坦白可以具有深刻的启示意义。我们珍视的唱片暗中反映了我们音乐自我的各个方面,而我们不想让别人知道这些方面。 来源: 这就是它听起来的样子:你喜欢的音乐告诉你什么 通过苏珊·罗杰斯 曾经有人告诉我“没有人喜欢你的音乐”。当然,尽管如此,但讽刺的是,当谈到听众档案时,这是事实,我们都是独一无二的,没有平均水平。作为神经线路、个人历史和情感关联的结合,我们与歌曲的关系是独一无二的。 如果米歇尔·法贝尔…

  • Putting Ideas into Words

    February 2022 Writing about something, even something you know well, usually shows you that you didn’t know it as well as you thought. Putting ideas into words is a severe test. The first words you choose are usually wrong; you have to rewrite sentences over and over to get them exactly right. And your ideas…

  • RoboCop Heykeli Detroit’e Geldi

    Bu kelimeleri yazdığıma gerçekten inanamıyorum: Detroit’in resmi olarak Doğu Pazarını gözetleyen 3 metrelik bronz bir RoboCop’u var. Çarşamba sabahı, Detroit’teki FREE AGE stüdyosunun dışındaki Russell Caddesi’ndeki gizli depo tesisinden çıkarıldı. 📸Ryan Güney Öğleden sonra tuhaf bir fikir olarak başlayan bir şeyin gerçeğe dönüşmesini izlemiştim. 📸Ryan Güney Büyük çocuk harekete geçtiğinde, neredeyse on beş yıllık çalışmanın…

  • Przekonaj xlub Odkryj

    Wrzesień 2009 Kiedy spotykasz się z ludźmi, których nie znasz zbyt dobrze, konwencja jest taka, aby sprawiać wrażenie wyjątkowo przyjaznego. Uśmiechasz się i mówisz „miło mi cię poznać”, niezależnie od tego, czy tak jest, czy nie. Nie ma w tym nic nieuczciwego. Każdy wie, że tych małych kłamstw społecznych nie należy brać dosłownie, tak jak…

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *