मनोबल में सुधार होने तक गॉड एंडपॉइंट जारी रहेगा

मनोबल में सुधार होने तक गॉड एंडपॉइंट जारी रहेगा



ग्राफसीएमएस हाइग्राफ इसे फ़ेडरेटेड कंटेंट प्लेटफ़ॉर्म कहता है:

छवि

गैट्सबी इसे कंटेंट मेश कहते हैं:

छवि

अपोलो तुरंत बाहर आता है और इसे सुपरग्राफ कहता है:

छवि

यह कोई नई बात नहीं है, मैट स्लोटनिक ने समझदारी से इसे कहा है सॉफ़्टवेयर में सबसे कठिन कार्यशील ग्राफ़िक:

छवि

और ग्राफक्यूएल भक्तों के पास एयरबाइट और फाइवट्रान में अपने स्वयं के डेटा इंजीनियरिंग समानताएं हैं।

विचार

मूल्य प्रस्ताव स्पष्ट है – यदि केवल हम इन सभी गड़बड़ चीजों को एक इंटरफ़ेस के अनुरूप बना सकते हैं, तो डेवलपर्स उन्हें क्वेरी करने और तेजी से हल करने में सक्षम होंगे, जिससे डेवलपर अनुभव में सुधार होगा, ब्ला ब्ला ब्ला। यह समस्या कंपनी के आकार के साथ अच्छी तरह से बढ़ती है, कोई भी इसे करना नहीं चाहता है, यह परिचालन और विश्लेषणात्मक जरूरतों के लिए आवश्यक है, जिससे स्टार्टअप के लिए यह एक अच्छी समस्या बन जाती है। रणनीति 101, या बल्कि, रणनीति पत्र वी।

लेकिन इसमें बहुत कुछ है IF:

  • मेंटेनेन्स कोस्ट: इंटरफ़ेस हर समय टूटते हैं और किनारे के मामलों/परफ मुद्दों में चलते हैं, औसतन (1-3 घंटे? यह बहुत तेज है, औसत एक तरह से अर्थहीन हैं) रखरखाव का एक सप्ताह
  • बंद करना: लोग खुद को आपके एसडीके और एपीआई में बंद कर रहे हैं, और यह देखते हुए कि इनमें से कोई भी गॉड एंडपॉइंट अभी तक समय की कसौटी पर खरा नहीं उतरा है (यहां तक ​​​​कि GitHub प्रबंधित नहीं हुआ है ग्राफक्यूएल को डिफ़ॉल्ट/आसान बनाने के लिए), यह एक जोखिम भरा प्रस्ताव है।
    • इस अर्थ में डेटा इंजीनियरिंग कंपनियों के लिए यह आसान है, क्योंकि वे डेटा को एकीकृत करते हैं, कोड को नहीं, जो लंबे समय तक चलता है।
  • प्रोत्साहन: डेटा साइलो आपको अपना डेटा क्यों निकालने देना चाहता है? वे भी अपने उपयोगकर्ताओं के लिए एक गॉड एंडपॉइंट क्यों नहीं बना सकते? अनिवार्य https://xkcd.com/927/ संदर्भ (बोनस अंक यदि आप बिना क्लिक किए जानते हैं कि वह xkcd क्या है)

भगवान समापन बिंदु के रूप में मानक

हर साल करोड़ों डॉलर घरेलू और विक्रेता दोनों ही इस चीज़ को हल करने में लगे हुए हैं। यह संभवतः आवश्यक कार्य है, यह गन्दा काम है, और यह छोटे पैमाने पर अलाभकारी है/केवल दशक के न्यू गॉड एंडपॉइंट फ्लेवर के लिए अगले बिग बैंग रीराइट तक चलता है।

हालाँकि यह असुंदर लगता है। हम इस समस्या पर अंतहीन समय और पैसा खर्च करके इस समस्या को बलपूर्वक बढ़ा रहे हैं, लेकिन इससे इसका समाधान नहीं होता है ईमेल और टर्मिनल आउटपुट और एचटीएमएल “समाधान” हो गया है।

जो होना चाहिए वह है मानकों – जिसे डेटा उत्पादक और डेटा उपभोक्ता और सभी बीच के टूलींग अनुकूलित कर सकते हैं, जिससे इन पर सट्टेबाजी में उपयोगकर्ता का विश्वास बढ़ जाता है। हाल के उदाहरणों के संदर्भ में, मैं ओपनटेलीमेट्री से प्रेरित हूं, हालांकि इसमें लाइटस्टेप के लिए रॉकेटशिप परिणाम नहीं था, लेकिन ऐसा लगता है कि यह टेलीमेट्री इंटरफ़ेस को सफलतापूर्वक परिभाषित कर रहा है जिसे सभी निर्माता और उपभोक्ता अब स्वीकार कर रहे हैं।

कभी-कभी मानक समिति द्वारा डिज़ाइन किए जाते हैं (जेएस में, विंटरसीजी अभी विशेष रूप से दिलचस्प है, लेकिन इसमें पर्याप्त क्षमता नहीं है), कभी-कभी उनका निर्णय एक अत्यंत प्रभावशाली खिलाड़ी द्वारा किया जाता है (JSX, S3, OCI और Postgres विभिन्न डोमेन के उदाहरण हैं) जो अनिवार्य रूप से “जीत” चुके हैं। बेशक यह एक सवाल पैदा करता है – चूँकि “जीतने” से पहले एक सामान्य मानक स्थापित करना आवश्यक नहीं है, क्या प्रयास करना भी उपयोगी है? मेरी समझ यह है कि बिना मानकों के जीतना और जीतना “लड़ाई जीतने लेकिन युद्ध हारने” के बराबर है।

भाषा ईश्वर समापन बिंदु के रूप में

बेशक, यह एलएलएम का युग है, कोई भी ब्लॉगपोस्ट मानवता द्वारा विकसित पहले इंटरफ़ेस पर विचार किए बिना पूरा नहीं होगा: प्राकृतिक भाषा.

दूसरे शब्दों में, यहां तक ​​कि मानकों में भी समस्याएं हैं – उन्हें सीखने की अवस्था की आवश्यकता होती है, उनमें डिज़ाइन संबंधी खामियां हो सकती हैं, और वे लचीले नहीं होते हैं (लगभग परिभाषा के अनुसार – एक मानक जितना अधिक लचीला होगा, वह उतना ही कम उपयोगी/विश्वसनीय होगा)। मानक मशीन संचार के लिए अनुकूलित होते हैं, लेकिन भाषाएँ मानव संचार के लिए अनुकूलित होती हैं।

यह संभावित रूप से कैसा दिखता है?

यदि आप इस तरह की प्रणाली लागू कर रहे हैं, तो कृपया आंशिक सूचना समाधान भी लागू करें:

  • प्रश्न: कितने भुगतान किए गए?
  • उत्तर: अपर्याप्त जानकारी – किसके द्वारा कितने भुगतान? किस समयावधि में?
  • प्रश्न: ओह क्षमा करें – ‘joe@freshpizza.com’ द्वारा
  • उत्तर: ठीक है, किए गए भुगतानों की संख्या देख रहा हूँ 'joe@freshpizza.com'…किस समयावधि में
  • प्रश्न: ओह, फिर से क्षमा करें – पिछले 3 महीनों में!

उस तरह की चीज़, लेकिन एपीआई टोकन, लॉगिन और अन्य गुम जानकारी के लिए (मैंने इसमें से कुछ को अपने 2019 एडेप्टिव इंटेंट-आधारित सीएलआई स्टेट मशीन्स टॉक में कवर किया है, जो मेरे 2016 एलेक्सा कौशल के अनुभव से सूचित है)। चूँकि यह एक मानव-इन-द-लूप प्रक्रिया है, आप एक टेम्पोरल चाहेंगे।

क्या यह सिर्फ चैटबॉट नहीं है? अब मुझे तकनीक में काफी समय हो गया है और मुझे याद है कि पिछली बार बातचीत संबंधी वाणिज्य को बहुत प्रचारित किया गया था और वह कहीं नहीं गया (यकीनन विवादास्पद), और एआई सहायक दुनिया पर कब्ज़ा करने जा रहे थे। तो हाँ, एक जोखिम है कि हम केवल क्लिप्पी 2022 संस्करण को फिर से तैयार करने के लिए बहुत सारे समारोहों से गुजरेंगे। लेकिन दोनों सिरों पर डेटा की मात्रा, और बेहतर प्राकृतिक भाषा समझ द्वारा अनलॉक किए गए नए उपयोगकेस, शायद इसे एक और शॉट के लायक बनाते हैं।

हां, यह पार्स करने के लिए 1000 गुना अधिक महंगी क्वेरी है, लेकिन यह समय के साथ कम हो सकती है, और यह मनुष्यों के लिए अंतिम मील की चीज़ हो सकती है, लेकिन आप एक दूर के भविष्य की कल्पना कर सकते हैं जहां एलएलएम इतने सस्ते होंगे कि प्रणाली अन्य प्रणालियों से बात करें इसी तरह – एपीआई या मानक तोड़ने की समस्या को हमेशा के लिए हल करना।





Source link

Postagens Similares

  • 世代を形作ったコードの保存: Zork I、II、III のオープンソース化

    現在、私たちは、私たちの心に近い、大切なゲームの歴史の基礎を保存しています。 Microsoft の Open Source Programs Office (OSPO)、​​Team Xbox、Activision が協力して、 ゾークI、 ゾーク II、 そして ゾークIII MIT ライセンスに基づいて利用可能です。私たちの目標はシンプルです。歴史的に重要なコードを生徒、教師、開発者の手に渡し、彼らがコードを研究し、そこから学び、そしておそらく最も重要なことに、コードを再生できるようにすることです。 遊びに対する考え方を変えたゲーム いつ ゾーク 登場したのは、プレイヤーに勝つことを求めるだけではありませんでした。それは彼らに想像してもらいました。グラフィックス、ジョイスティック、サウンドトラックはなく、画面上の文字とプレイヤーの好奇心だけがありました。しかし、これらの言葉は、当時のほとんどのゲームよりも鮮やかな世界を構築しました。それを可能にしたのは、単に巧みな文章を書いただけではなく、巧みなエンジニアリングでした。 その言葉の世界の下には、静かに革命的なものが存在していました。それは、カスタムビルドのエンジンである Z-Machine です。 Z-Machine は仮想マシンの仕様であり、現在私たちが使用している多くの Z-Machine インタプリタは、その VM のソフトウェア実装です。オリジナルのメインフレーム バージョン ゾーク 初期の家庭用コンピュータでは処理できないほど大きすぎたため、Infocom のチームは現実的な選択を行いました。彼らはそれを 3 つのゲームに分割し、 ゾークI、 ゾーク II、 そして ゾークIII、すべて同じ基盤システムによって動作します。これは、プラットフォームごとにゲームを再構築する代わりに、Z-Machine を使用して同じストーリー ファイルをどのコンピュータでも解釈できることも意味しました。あのデザインが作ったのは ゾーク 真のクロスプラットフォームとなった最初のゲームの 1 つであり、Apple II、IBM PC などで登場します。 歴史の一部を保存する ゲームの保存にはさまざまな形があり、遊びだけでなく研究も考慮することが重要です。 Zork のソース コードは保存して研究する価値があります。私たちは新しいリポジトリを作成するのではなく、歴史に直接貢献しています。…

  • Apple w ustawie o rynkach cyfrowych

    Piątek, 26 września 2025 Apple, „Wpływ ustawy o rynkach cyfrowych na użytkowników UE”: DMA wymaga Apple, aby niektóre funkcje działały na produktach i aplikacjach innych niż aplikacje, zanim będziemy mogli udostępnić je naszym użytkownikom. Niestety wymaga to dużo pracy inżynieryjnej i spowodowało, że opóźniliśmy nowe funkcje w UE: Tłumaczenie na żywo AirPods używa Apple Intelligence,…

  • Uvuvi wa Bass huko Ameria | Blogi ya Greg Laden

    Watu wameshangaa. Wakati mwingine, Trump anaonekana kuwa mjinga. Wakati mwingine, watu hugundua kuwa ameondoa mapinduzi ya ujumbe yanayoonyesha kuwa lazima awe fikra. Wakati mwingine tunasikia watoa maoni wakishikwa kwenye mkutano kama huo wakijitolea kusema “au labda watu walio karibu naye ni smart kweli,” na hii ndio sababu ujumbe wake unaweza kuwa mzuri. Nina tofauti tofauti…

  • プロパティの定義

    2012 年 3 月 子供の頃、私は大岡忠相という18世紀の日本の有名な裁判官についての物語の本を読みました。彼が判断した事件の1つは食料品店のオーナーから持ち込まれたものだった。お米しか買えない貧乏学生が、食料品店から漂ってくる美味しそうな料理の匂いを楽しみながらご飯を食べていました。オーナーは学生に、自分が楽しんでいた匂いの代金を支払ってほしいと考えました。 学生は彼の匂いを盗んでいました! RIAA や MPAA が音楽や映画を盗んだとして人々を非難しているのを聞くと、この話をよく思い出します。 私たちにとって、匂いを財産として扱うのはばかげているように思えます。しかし、匂いに対して料金を請求するシナリオは想像できます。私たちが月面基地に住んでいて、そこでは空気をリットル単位で購入しなければならないことを想像してみてください。航空会社が追加料金で香りを追加することは想像できます。 私たちにとって匂いを財産として扱うことがばかげているように思える理由は、それがうまくいかないからです。ただし、月面基地では機能するでしょう。 何が財産としてカウントされるかは、何が財産として扱われるかによって決まります。そして、それは変わる可能性があるだけでなく、すでに変わっています。人間は常に (人間の定義によっては常に) 身につけている小さなアイテムを所有物として扱ってきたかもしれません。しかし、狩猟採集民は、たとえば土地を私たちのように財産として扱いませんでした。 (1) 非常に多くの人が不動産には単一の不変の定義があると考えている理由は、その定義が非常にゆっくりと変化するためです。 (2) しかし、私たちは今、そのような変化の真っただ中にいます。レコードレーベルや映画スタジオはかつて、月面基地でチューブを通して空輸するように、自分たちが作った作品を配布していた。しかし、ネットワークの到来により、私たちは呼吸可能な大気のある惑星に移動したかのようです。データは今、匂いのように移動します。そして、希望的観測と短期的な欲望の組み合わせによって、レーベルとスタジオは自らを食料品店のオーナーの立場に置き、私たち全員が彼らの匂いを盗んだと非難しています。 (私が短期的な強欲と言っている理由は、レーベルやスタジオの根本的な問題は、レーベルやスタジオを経営する人々が資本ではなくボーナスによって動かされているということだからです。もし彼らが資本によって動かされているなら、テクノロジーの変化と戦うのではなく、それを利用する方法を探すでしょう。しかし、新しいものを構築するには時間がかかりすぎます。彼らのボーナスは今年の収益に依存しており、ボーナスを増やす最善の方法は、すでに行っているものからより多くのお金を引き出すことです。) では、これは何を意味するのでしょうか?コンテンツに課金できないようにすべきでしょうか?その質問には、「はい」または「いいえ」という単一の答えはありません。コンテンツに課金することが機能する場合、ユーザーはコンテンツに課金できるようにする必要があります。 しかし、私が「うまくいく」というのは、「彼らがそれをやり遂げることができるとき」よりももっと微妙なことを意味します。つまり、人々が社会を歪めることなくコンテンツに課金できるようになったときのことです。結局のところ、たとえその必要がなくなったとしても、ここでも私たち全員がチューブを通して呼吸し続けることを義務付ける法律の制定に向けたロビー活動が成功すれば、月面基地で匂いを販売している企業は地球上でも匂いを販売し続けることができるだろう。 レーベルやスタジオが取っているクレイジーな法的措置には、その雰囲気がかなり出ている。新聞や雑誌も同様にひどいものですが、少なくとも順調に​​衰退しています。 RIAA と MPAA は、可能であれば私たちにチューブを通して呼吸させるだろう。 結局のところ、それは常識に帰着します。無作為に選ばれた人々に対する模範的な懲罰として大規模訴訟を利用しようとしたり、可決されればインターネットを破壊する法律を求めてロビー活動をしたりして法制度を悪用しているとき、それはあなたが機能しない財産の定義を使用していることの明白な証拠です。 ここで、機能する民主主義と複数の主権国家が役立つのです。もし世界に単一の独裁政府があれば、レーベルやスタジオは財産の定義を自分たちの望むものにする法律を買収できるだろう。しかし幸いなことに、米国の著作権植民地ではない国がまだいくつかあり、米国でも、十分な数の政治家が依然として実際の有権者を恐れているようだ。 (3) 米国を運営している人々は、有権者や他国が自分たちの意志に従おうとしないのを気に入らないかもしれないが、最終的には、自分たちの目的のために法律を曲げようとする人々に単一の攻撃点がないことが私たちの利益になる。私有財産は非常に有用なアイデアであり、おそらく私たちの最大の発明の 1 つです。これまでのところ、その新しい定義が私たちに物質的な富の増加をもたらしてきました。 (4) 最新のものも同様であると考えるのが合理的だと思われます。少数の有力者がアップグレードするのが面倒だからという理由で、全員が古いバージョンを実行し続けなければならないとしたら、それは大惨事になります。 注意事項 (1) 狩猟採集民についてさらに詳しく知りたい場合は、エリザベス マーシャル トーマスの本を強くお勧めします。 無害な人々 そして 古いやり方。 (2) しかし、財産の定義の変化は主に技術の進歩によって引き起こされ、技術の進歩は加速しているため、おそらく財産の定義の変化の速度も加速するでしょう。つまり、社会がそのような変化に適切に対応できることがますます重要になります。なぜなら、変化はますます加速するからです。 (3) 私の知る限り、「著作権植民地」という用語はマイルズ・ピーターソンによって最初に使用されました。 (4) テクノロジーの状態は、単に財産の定義の関数ではありません。それらはお互いを制約します。しかし、そうだとしても、テクノロジーの状態に影響を与えずに(そしておそらく害を与えずに)財産の定義をいじることはできません。ソ連の歴史はそれを鮮やかに示しています。 ありがとう この草稿を読んでくれた Sam Altman と Geoff…

  • ਚੰਗੀ ਅਤੇ ਮਾੜੀ ਹਾਰਨੈਸ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ

    ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ AI ਨੂੰ ਦੱਸ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਪ੍ਰੈਲ 14, 2026  ਪਿਕਾਰਡ-ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ… ਹਾਰਨੇਸ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਿਟਰ ਲੈਸਨ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦਾ…

  • Ansluter Go Profilering Med Spårning · Felix Geisendörfer

    Publicerad: 11 februari 2022 Idag skulle jag vilja dela med mig av några tankar om några nya profileringsfunktioner som vi nyligen levererade hos Datadog. Jag ska förklara vad de gör, hur de fungerar och vilka Go 1.18-bidrag som behövdes för att saker och ting skulle fungera bra. Feature Showcase Låt oss börja med slutresultatet. Föreställ…

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *