منطق دانوں کے لیے ایک تاش کا کھیل || ریاضی ∩ پروگرامنگ

منطق دانوں کے لیے ایک تاش کا کھیل || ریاضی ∩ پروگرامنگ


ریاضی کے طالب علم اکثر اپنے کیریئر کے شروع میں کلاسک “نیلی آنکھوں والے جزیرے والے” پہیلی کے بارے میں سنتے ہیں۔ اگر آپ نے اسے نہیں دیکھا ہے تو اوپر لنک کردہ ٹیری تاؤ کی بہترین تحریر پڑھیں۔ حل انڈکشن اور *عام علم* کے آئیڈیا کا استعمال کرتا ہے-* میں X کو جانتا ہوں، اور آپ جانتے ہیں کہ میں X کو جانتا ہوں، اور میں جانتا ہوں کہ آپ جانتے ہیں کہ میں X کو جانتا ہوں، وغیرہ۔

تفریحی ریاضی بھی ان پہیلیوں سے بھری ہوئی ہے جس میں رنگین ٹوپیاں پہننے والے قیدی شامل ہیں، جہاں وہ دوسروں کی ٹوپیاں دیکھ سکتے ہیں لیکن ان کی اپنی نہیں، اور ان کا مقصد ہر ایک کی اپنی ٹوپی کے رنگ کا تعین کرنا ہے (اکثر زیادہ امکان کے ساتھ)۔ بعض اوقات انہیں محدود مقدار میں معلومات پہنچانے کا موقع دیا جاتا ہے۔

پچھلے آٹھ سالوں میں میں آزاد ٹیبل ٹاپ بورڈ اور تاش کے کھیلوں کی بحالی سے بہت خوش ہوں۔ ریاضی کی طرف جھکاؤ رکھنے والے گیمز، جیسے سیٹ، نے میرے دل میں ایک خاص جگہ حاصل کی ہے۔ افسوس کی بات یہ ہے کہ نامکمل معلومات کے بہت سے کھیل اکثر منطق کے حملے میں پڑ جاتے ہیں۔ ایک مثال مقبول گیم The Resistance (عرف Avalon) ہے، جس میں نامعلوم بیعت رکھنے والے کھلاڑیوں کو یا تو یہ اندازہ لگانا چاہیے کہ کون سے کھلاڑی جاسوس ہیں، یا مشترکہ مقصد کو ناکام بناتے ہوئے جاسوس کے طور پر چھپے رہتے ہیں۔ کافی ریاضی دانوں کے کھیلنے کے ساتھ، ایک فول پروف حکمت عملی کا حکم دینا آسان ہو سکتا ہے۔ اگر ہم ان اقدامات پر عمل کرتے ہیں تو ہم جاسوسوں کے خلاف فتح کا 100% یقین رکھ سکتے ہیں، اس لیے جو بھی اس منصوبے سے اختلاف کرتا ہے یا اس سے انحراف کرتا ہے اس کے جاسوس ہونے کی ضمانت ہے۔ اگرچہ ہم اپنی تفریح ​​کے لیے واضح طور پر ایک قبر کھود رہے ہیں، لیکن پنڈورا کے لاجک باکس کے کھلنے کے بعد اسے بند کرنا مشکل ہے۔ لہذا میں ہمیشہ ایسے کھیلوں کی تلاش میں رہتا ہوں جو معمولی ہونے کے خلاف مزاحمت کرتے ہیں۔

حنبی میں داخل ہوں۔

منطق دانوں کے لیے ایک تاش کا کھیل || ریاضی ∩ پروگرامنگ

حنبی

حال ہی میں ایک دوست نے مجھے اس گیم سے متعارف کرایا، جو نیلی آنکھوں والے جزیروں اور ٹوپی پہننے والے قیدیوں کی روح اور رنگت کو ایک خوشگوار تاش کے کھیل میں تبدیل کرتا ہے۔

گیم کے سادہ اصول ہیں: ہر کھلاڑی کو ایک ہاتھ ملتا ہے جسے وہ نہیں دیکھ سکتے، لیکن وہ دوسرے تمام کھلاڑیوں کو ظاہر کرتے ہیں۔ ہاتھ کارڈز کے درج ذیل سیٹ سے آتے ہیں (2 سے زیادہ 1 کے ساتھ، اور سب سے کم 5 کے ساتھ)، اور کھلاڑی مل کر کام کرتے ہیں، جس کا مقصد ہر رنگ میں 1-5 کے کارڈز کو ترتیب دینا ہے۔ یہ سولٹیئر کی طرح ہے، جہاں مختلف رنگوں کے ڈھیر آزادانہ طور پر ترقی کر سکتے ہیں، لیکن 3 سے پہلے 2 رکھنا ضروری ہے۔

پھر کھلاڑی موڑ لیتے ہیں، اور ہر موڑ پر ایک کھلاڑی درج ذیل میں سے کوئی ایک کام کر سکتا ہے:

  1. کھیلنے کے لیے اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ منتخب کریں۔ اگر منتخب کردہ کارڈ نہیں کھیلا جا سکتا ہے (مثال کے طور پر، یہ ایک سرخ 3 ہے لیکن صرف ایک سرخ 1 میز پر ہے)، ہر ایک کو ہڑتال ہو جاتی ہے۔ تین اسٹرائیکس نے کھیل کو نقصان میں ختم کیا۔
  2. معلومات کا ایک ٹکڑا ایک دوسرے کھلاڑی کو دینے کے لیے معلوماتی ٹوکن (سپلائی میں محدود) استعمال کریں۔ معلومات کی اجازت شدہ اقسام ذیل میں بیان کی گئی ہیں۔
  3. ضائع کرنے کے لیے اپنے ہاتھ سے کارڈ کا انتخاب کریں، اور مستقبل کے استعمال کے لیے معلوماتی ٹوکن دوبارہ حاصل کریں۔

وہ معلومات جو آپ کسی کھلاڑی کو ایک خصوصیت (ایک مخصوص درجہ یا رنگ) کو منتخب کرنے اور اس کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود تمام کارڈز کی طرف اشارہ کرنے کے لیے دے سکتے ہیں جن میں یہ خصوصیت موجود ہے۔ مثال: “یہ دونوں کارڈ سبز ہیں”، یا “یہ کارڈ 4 ہے”۔ ہاؤس رولز یہ حکم دیتے ہیں کہ آیا “کوئی کارڈ نیلے نہیں ہیں” معلومات کا ایک درست حصہ ہے۔ سرکاری طور پر — میں یہ سوچنا پسند کرتا ہوں کہ یہ نیلی آنکھوں والے جزیرے کی پہیلی کی روح میں ہے جہاں “کسی کی آنکھیں نیلی ہیں” — آپ کو اس قابل ہونا چاہیے نقطہ اس کے بارے میں معلومات کو ظاہر کرنے کے لئے کسی چیز پر۔

لہذا گیم میں کچھ بے ترتیب پن (قرعہ اندازی) اور کچھ وسائل کا انتظام (معلومات کے ٹوکن) شامل ہیں، لیکن گیم کا دل یہ سمجھ رہا ہے کہ ایک ہی اشارہ میں زیادہ سے زیادہ معلومات کو کیسے پہنچایا جائے۔

بالکل نیلی آنکھوں والے جزیرے کی پہیلی کی طرح، ایک کھلاڑی کو معلومات کا عوامی ٹکڑا دینا اور بھی بہت کچھ بتا سکتا ہے۔ تصور کریں کہ ان کے 4 کھلاڑی ہیں۔ میں آپ کا ہاتھ دیکھ سکتا ہوں، لیکن اگر، آپ کے ہاتھ کو دیکھنے کے بعد، میں بلیئر کو کوئی اشارہ دینے کے بجائے فیصلہ کرتا ہوں، اس سے آپ کو یہ معلومات ملتی ہیں کہ جو کچھ بلیئر کے ہاتھ میں ہے وہ میرے لیے اس کے سامنے ظاہر کرنا اس سے زیادہ قیمتی ہے جو آپ کے ہاتھ میں ہے آپ پر ظاہر کرنا ہے۔

ایک اور چال: کہو کہ میں جانتا ہوں کہ میرے پاس 4 ہے، اور کہو کہ یہ اس گیم کا آغاز ہے جہاں 4 کھیلنے کے قابل نہیں ہیں، اور بورڈ پر نیلے رنگ کا 1 ہے۔ اگر آپ مجھ سے پہلے کھیلتے ہیں اور آپ مجھے بتاتے ہیں کہ وہی 4 اور دوسرا کارڈ دونوں نیلے ہیں۔یہ مجھے کیا بتاتا ہے؟ یہ یقینی طور پر کسی حد تک بے کار تھا: آپ نے مجھے ایک ایسے کارڈ کے بارے میں مزید معلومات بتائیں جس کے بارے میں میں جانتا تھا کہ کھیلنے کے قابل نہیں ہے، اور بظاہر دوسرے کارڈ کے بارے میں انتہائی مددگار معلومات نہیں ہیں۔ کچھ غور کرنے کے بعد آپ اکثر اندازہ لگا سکتے ہیں کہ نہ صرف دوسرا کارڈ نیلا 2 ہے بلکہ یہ بھی کہ آپ کے ہاتھ میں کم از کم ایک اور 2 ہے جو فوری طور پر چلانے کے قابل نہیں ہے۔ یہ بہت ساری معلومات ہے!

عام علم کا خیال اسے خرگوش کے سوراخ سے نیچے لے جاتا ہے جس کے بارے میں میں نے ابھی تک اپنا سر نہیں پکڑا ہے، لیکن جو کھیل کو مسلسل مزہ دیتا ہے۔ اگر میں جانتا ہوں کہ آپ جانتے ہیں کہ میں نیلے 2 کے ساتھ اوپر کے منظر نامے کا اندازہ لگا سکتا ہوں، تو آپ نہیں مجھے یہ اشارہ دینا مجھے بتاتا ہے کہ یا تو وہ صورتحال میرے ہاتھ میں نہیں ہے، یا پھر یہ کہ جو بھی معلومات آپ میتھیو کو دے رہے ہیں وہ ایک اعلی ترجیح ہے۔ جتنا زیادہ گروپ عام طور پر ناقابل فہم ہونے کو سمجھ سکتا ہے (کہیں، کھیل شروع کرنے سے پہلے حکمت عملیوں پر بحث کرنا)، اتنا ہی کوئی عام علم سے فائدہ اٹھا سکتا ہے۔ کھیل ایک منطقی اولمپیاڈ کی طرح محسوس ہونے لگتا ہے، جہاں آپ کا بدترین دشمن آپ کی یادداشت کی کمزوری ہے، اور اگر لوگ ایک ہی سطح پر نہیں کھیل رہے ہیں، تو اس بات پر بہت زیادہ انحصار کرنا کہ آپ کے ساتھی کا ارادہ نہیں تھا، سنگین غلطیوں کا سبب بن سکتا ہے!

منطق سے محبت کرنے والے ریاضی کے آپ کے اگلے اجتماع میں یہ ایک یقینی کامیابی ہے!





Source link

Postagens Similares

  • Steve Yegge の予測記録

    私は予測を避けるようにしています。これは勝ちのない命題です。もしあなたが正しければ、後知恵バイアスにより、あなたが明白なことを指摘しているように見えてしまいます。そして、ほとんどの予測は外れます。時々、誰かが専門家の予測をレビューするとき、それらはほとんどの場合、少なくともランダムな偶然から予想される以上に間違っており、その後、後知恵バイアスにより、それぞれの予測が滑稽なほど悪いものに見えます。 しかし、時折、かなり確実で自明ではない予測をする人に遭遇することがあります。 Steve Yegge の古い作品を再読していたのですが、彼もそのような人物の 1 人であることがわかりました。 彼の最も有名な予測はおそらく JavaScript の台頭でしょう。これは後から考えると信じられないほど明白であるため、Gary Bernhardt の『JavaScript の誕生と死』で描かれている未来は少なくとも少しはもっともらしく思えます。しかし、スティーブのブログのコメントと、HN、reddit、その他のいつもの容疑者からのコメントの両方を読めば、当時のスティーブの予測がいかに自明ではなかったのかがわかります。 スティーブはまた、2004 年に未来について 10 件の予測を投稿するほど非常に勇敢でした。彼は「それらのほとんどはおそらく間違っています。演習のポイントは演習そのものであり、どのような結果が得られるかではありません。」と述べていますが、その予測は実際にはかなり合理的です。 予測 #1: 2011 年までに XML データベースの人気がリレーショナル データベースを超えるだろう 2011 年は少し早すぎたかもしれませんし、JSON は正確には XML ではありませんが、NoSQL データベースは、「O/R マッピングを好んで行う人はいません。誰もがソリューションを求めているだけです。」という予測に示されたほぼ理由により、非常にうまくいっていました。確かに、Mongo ではデータが失われる可能性がありますが、セットアップと使用は簡単です。 予測 #2: 誰かがオープンソース Web アプリケーションをホスティングして大金を稼ぐだろう これは「たくさん」が何を意味するかによって異なりますが、これは基本的に正しいようです。 私たちはホスト型 Web サービスの時代に急速に突入しており、大企業はスケーラブルなインフラストラクチャを活用して、専門知識を持たない企業のためにデータとコンピューティングをホストしています。 振り返ってみると不可解に思える理由ですが、Amazon は主要な競合他社よりもずっと前からこのことを理解しており、他の競合他社に大きく先んじてスタートを切ることができました。 Azure が開始されたのは 2009 年であり、Google がパブリック クラウド ホスティングに本格的に取り組んだのはさらに後になってからでした。 Steve が 2004 年に予測したことを誰もが理解した今、どの企業もパブリック クラウド製品を立ち上げようとしているように見えますが、市場の競争は非常に激しく、雇用は非常に困難になっています。アリババは、市場価格の整数倍を上回る多数のオファーを出してきたにもかかわらず、依然として競争力のあるパブリッククラウドを組み立てることができるチームをまとめることができておらず、アリババほど多くの現金を費やさずに今このゲームに参入しようとしている企業は、さらに困難な状況に直面している。…

  • Mi WordPress: una instalación privada de WordPress en el navegador

    Mi WordPress: una instalación privada de WordPress en el navegador – Kev Quirk Orgullosamente arruinando la web desde 2012. 13 de marzo de 2026 Vi esto anoche mientras examinaba mis canales RSS y pensé que era interesante. Honestamente, me he alejado completamente de WordPress desde todo el drama de hace un tiempo. Pero esto es…

  • 独占表紙公開: Common Bonds 3 ed.クローディ・アルスノー、エム・イシイ、ロアンナ・シルバー著

    本日、このサイトで、の表紙を公開できることを嬉しく思います。 共通債券 3 編クローディ・アルスノー、石井エム、ロアンナ・シルヴァーによる、芳香族の主人公が登場するアンソロジーシリーズの第3弾!編集者が Kickstarter キャンペーンを紹介するために独自の紹介文を作成したので、取り上げさせていただきます。 共通債券 芳香族の登場人物をフィーチャーした思索的な短編小説と詩の新しいボリュームで 3 回目の攻撃を行います。投稿の山に信じられないようなストーリーが溢れかえった後、 共通債券 チームは何も構築しないことにしましたが、 二 プラトニックで芳醇な愛を描いた輝かしいアンソロジー。 で 共通債券 3では、魔法の泡に閉じ込められた海洋生物学者、有毒な元恋人を死者の中から蘇らせるネクロマンサー、サイレンとの命の絆、呪われた殺人都市に閉じ込められた夢の魔女などを見つけることができます。 私たちは素晴らしい作品を皆さんにご紹介できることをとても楽しみにしていますが、そのためには著者にふさわしい金額を支払うための資金を集める必要があります。これが、BackerKit クラウドファンディング キャンペーンの目的です。著者、カバー アーティストに料金を支払い、初版の発送と印刷を行います。 そして今、私たちの新しい 共通債券 カバー! 共通債券 3の表紙はヒューゴー賞を受賞したラヤ・ローズによるものです。これまでの表紙と同様に、2 人の友人がアクティビティに参加していますが、今回は冬に移り、温かい飲み物を飲みます。 キャンペーンをフォローして、この新作の実現にご協力ください! Source link

  • বোল্ডারিং

    বোল্ডারিংয়ের সাথে আমার প্রথম পরিচয় ছিল 2017 সালে, ব্রুকলিন ব্রিজ পার্কের ডাম্বো বোল্ডারে (এখন বন্ধ): আমি তখন এটাকে ঘৃণা করতাম কারণ এটা এত খোঁড়া মনে হয়েছিল। শুধু মানুষের উচ্চতা থেকে সবে উপরে উঠুন এবং আবার নিচে নেমে যান। আমি অবশ্যই এটা ভাল ছিল না. 6 বছর পরে, আমি এখন ~ দৈনিক বোল্ডারিংয়ের 2 মাস সম্পূর্ণ…

  • ماذا يحدث عندما يتوقف الذكاء الاصطناعي عن كونه رخيصًا بشكل مصطنع

    عصر الدعم انتهى. وهنا ما يأتي بعد ذلك. 28 مارس 2026  تقطيع منطق كريسيبوس… لقد كنت أفكر فيما سيحدث عندما يتوقف دعم تكاليف استدلال الذكاء الاصطناعي. كل المختبرات الكبرى تخسر المال بسبب الاستدلال في الوقت الحالي، وهذا سوف يتغير. لا أعرف بالضبط كيف تسير الأمور، ولكن هذا هو ما يدور في ذهني. جيد بما…

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *