منطق دانوں کے لیے ایک تاش کا کھیل || ریاضی ∩ پروگرامنگ

منطق دانوں کے لیے ایک تاش کا کھیل || ریاضی ∩ پروگرامنگ


ریاضی کے طالب علم اکثر اپنے کیریئر کے شروع میں کلاسک “نیلی آنکھوں والے جزیرے والے” پہیلی کے بارے میں سنتے ہیں۔ اگر آپ نے اسے نہیں دیکھا ہے تو اوپر لنک کردہ ٹیری تاؤ کی بہترین تحریر پڑھیں۔ حل انڈکشن اور *عام علم* کے آئیڈیا کا استعمال کرتا ہے-* میں X کو جانتا ہوں، اور آپ جانتے ہیں کہ میں X کو جانتا ہوں، اور میں جانتا ہوں کہ آپ جانتے ہیں کہ میں X کو جانتا ہوں، وغیرہ۔

تفریحی ریاضی بھی ان پہیلیوں سے بھری ہوئی ہے جس میں رنگین ٹوپیاں پہننے والے قیدی شامل ہیں، جہاں وہ دوسروں کی ٹوپیاں دیکھ سکتے ہیں لیکن ان کی اپنی نہیں، اور ان کا مقصد ہر ایک کی اپنی ٹوپی کے رنگ کا تعین کرنا ہے (اکثر زیادہ امکان کے ساتھ)۔ بعض اوقات انہیں محدود مقدار میں معلومات پہنچانے کا موقع دیا جاتا ہے۔

پچھلے آٹھ سالوں میں میں آزاد ٹیبل ٹاپ بورڈ اور تاش کے کھیلوں کی بحالی سے بہت خوش ہوں۔ ریاضی کی طرف جھکاؤ رکھنے والے گیمز، جیسے سیٹ، نے میرے دل میں ایک خاص جگہ حاصل کی ہے۔ افسوس کی بات یہ ہے کہ نامکمل معلومات کے بہت سے کھیل اکثر منطق کے حملے میں پڑ جاتے ہیں۔ ایک مثال مقبول گیم The Resistance (عرف Avalon) ہے، جس میں نامعلوم بیعت رکھنے والے کھلاڑیوں کو یا تو یہ اندازہ لگانا چاہیے کہ کون سے کھلاڑی جاسوس ہیں، یا مشترکہ مقصد کو ناکام بناتے ہوئے جاسوس کے طور پر چھپے رہتے ہیں۔ کافی ریاضی دانوں کے کھیلنے کے ساتھ، ایک فول پروف حکمت عملی کا حکم دینا آسان ہو سکتا ہے۔ اگر ہم ان اقدامات پر عمل کرتے ہیں تو ہم جاسوسوں کے خلاف فتح کا 100% یقین رکھ سکتے ہیں، اس لیے جو بھی اس منصوبے سے اختلاف کرتا ہے یا اس سے انحراف کرتا ہے اس کے جاسوس ہونے کی ضمانت ہے۔ اگرچہ ہم اپنی تفریح ​​کے لیے واضح طور پر ایک قبر کھود رہے ہیں، لیکن پنڈورا کے لاجک باکس کے کھلنے کے بعد اسے بند کرنا مشکل ہے۔ لہذا میں ہمیشہ ایسے کھیلوں کی تلاش میں رہتا ہوں جو معمولی ہونے کے خلاف مزاحمت کرتے ہیں۔

حنبی میں داخل ہوں۔

منطق دانوں کے لیے ایک تاش کا کھیل || ریاضی ∩ پروگرامنگ

حنبی

حال ہی میں ایک دوست نے مجھے اس گیم سے متعارف کرایا، جو نیلی آنکھوں والے جزیروں اور ٹوپی پہننے والے قیدیوں کی روح اور رنگت کو ایک خوشگوار تاش کے کھیل میں تبدیل کرتا ہے۔

گیم کے سادہ اصول ہیں: ہر کھلاڑی کو ایک ہاتھ ملتا ہے جسے وہ نہیں دیکھ سکتے، لیکن وہ دوسرے تمام کھلاڑیوں کو ظاہر کرتے ہیں۔ ہاتھ کارڈز کے درج ذیل سیٹ سے آتے ہیں (2 سے زیادہ 1 کے ساتھ، اور سب سے کم 5 کے ساتھ)، اور کھلاڑی مل کر کام کرتے ہیں، جس کا مقصد ہر رنگ میں 1-5 کے کارڈز کو ترتیب دینا ہے۔ یہ سولٹیئر کی طرح ہے، جہاں مختلف رنگوں کے ڈھیر آزادانہ طور پر ترقی کر سکتے ہیں، لیکن 3 سے پہلے 2 رکھنا ضروری ہے۔

پھر کھلاڑی موڑ لیتے ہیں، اور ہر موڑ پر ایک کھلاڑی درج ذیل میں سے کوئی ایک کام کر سکتا ہے:

  1. کھیلنے کے لیے اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ منتخب کریں۔ اگر منتخب کردہ کارڈ نہیں کھیلا جا سکتا ہے (مثال کے طور پر، یہ ایک سرخ 3 ہے لیکن صرف ایک سرخ 1 میز پر ہے)، ہر ایک کو ہڑتال ہو جاتی ہے۔ تین اسٹرائیکس نے کھیل کو نقصان میں ختم کیا۔
  2. معلومات کا ایک ٹکڑا ایک دوسرے کھلاڑی کو دینے کے لیے معلوماتی ٹوکن (سپلائی میں محدود) استعمال کریں۔ معلومات کی اجازت شدہ اقسام ذیل میں بیان کی گئی ہیں۔
  3. ضائع کرنے کے لیے اپنے ہاتھ سے کارڈ کا انتخاب کریں، اور مستقبل کے استعمال کے لیے معلوماتی ٹوکن دوبارہ حاصل کریں۔

وہ معلومات جو آپ کسی کھلاڑی کو ایک خصوصیت (ایک مخصوص درجہ یا رنگ) کو منتخب کرنے اور اس کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود تمام کارڈز کی طرف اشارہ کرنے کے لیے دے سکتے ہیں جن میں یہ خصوصیت موجود ہے۔ مثال: “یہ دونوں کارڈ سبز ہیں”، یا “یہ کارڈ 4 ہے”۔ ہاؤس رولز یہ حکم دیتے ہیں کہ آیا “کوئی کارڈ نیلے نہیں ہیں” معلومات کا ایک درست حصہ ہے۔ سرکاری طور پر — میں یہ سوچنا پسند کرتا ہوں کہ یہ نیلی آنکھوں والے جزیرے کی پہیلی کی روح میں ہے جہاں “کسی کی آنکھیں نیلی ہیں” — آپ کو اس قابل ہونا چاہیے نقطہ اس کے بارے میں معلومات کو ظاہر کرنے کے لئے کسی چیز پر۔

لہذا گیم میں کچھ بے ترتیب پن (قرعہ اندازی) اور کچھ وسائل کا انتظام (معلومات کے ٹوکن) شامل ہیں، لیکن گیم کا دل یہ سمجھ رہا ہے کہ ایک ہی اشارہ میں زیادہ سے زیادہ معلومات کو کیسے پہنچایا جائے۔

بالکل نیلی آنکھوں والے جزیرے کی پہیلی کی طرح، ایک کھلاڑی کو معلومات کا عوامی ٹکڑا دینا اور بھی بہت کچھ بتا سکتا ہے۔ تصور کریں کہ ان کے 4 کھلاڑی ہیں۔ میں آپ کا ہاتھ دیکھ سکتا ہوں، لیکن اگر، آپ کے ہاتھ کو دیکھنے کے بعد، میں بلیئر کو کوئی اشارہ دینے کے بجائے فیصلہ کرتا ہوں، اس سے آپ کو یہ معلومات ملتی ہیں کہ جو کچھ بلیئر کے ہاتھ میں ہے وہ میرے لیے اس کے سامنے ظاہر کرنا اس سے زیادہ قیمتی ہے جو آپ کے ہاتھ میں ہے آپ پر ظاہر کرنا ہے۔

ایک اور چال: کہو کہ میں جانتا ہوں کہ میرے پاس 4 ہے، اور کہو کہ یہ اس گیم کا آغاز ہے جہاں 4 کھیلنے کے قابل نہیں ہیں، اور بورڈ پر نیلے رنگ کا 1 ہے۔ اگر آپ مجھ سے پہلے کھیلتے ہیں اور آپ مجھے بتاتے ہیں کہ وہی 4 اور دوسرا کارڈ دونوں نیلے ہیں۔یہ مجھے کیا بتاتا ہے؟ یہ یقینی طور پر کسی حد تک بے کار تھا: آپ نے مجھے ایک ایسے کارڈ کے بارے میں مزید معلومات بتائیں جس کے بارے میں میں جانتا تھا کہ کھیلنے کے قابل نہیں ہے، اور بظاہر دوسرے کارڈ کے بارے میں انتہائی مددگار معلومات نہیں ہیں۔ کچھ غور کرنے کے بعد آپ اکثر اندازہ لگا سکتے ہیں کہ نہ صرف دوسرا کارڈ نیلا 2 ہے بلکہ یہ بھی کہ آپ کے ہاتھ میں کم از کم ایک اور 2 ہے جو فوری طور پر چلانے کے قابل نہیں ہے۔ یہ بہت ساری معلومات ہے!

عام علم کا خیال اسے خرگوش کے سوراخ سے نیچے لے جاتا ہے جس کے بارے میں میں نے ابھی تک اپنا سر نہیں پکڑا ہے، لیکن جو کھیل کو مسلسل مزہ دیتا ہے۔ اگر میں جانتا ہوں کہ آپ جانتے ہیں کہ میں نیلے 2 کے ساتھ اوپر کے منظر نامے کا اندازہ لگا سکتا ہوں، تو آپ نہیں مجھے یہ اشارہ دینا مجھے بتاتا ہے کہ یا تو وہ صورتحال میرے ہاتھ میں نہیں ہے، یا پھر یہ کہ جو بھی معلومات آپ میتھیو کو دے رہے ہیں وہ ایک اعلی ترجیح ہے۔ جتنا زیادہ گروپ عام طور پر ناقابل فہم ہونے کو سمجھ سکتا ہے (کہیں، کھیل شروع کرنے سے پہلے حکمت عملیوں پر بحث کرنا)، اتنا ہی کوئی عام علم سے فائدہ اٹھا سکتا ہے۔ کھیل ایک منطقی اولمپیاڈ کی طرح محسوس ہونے لگتا ہے، جہاں آپ کا بدترین دشمن آپ کی یادداشت کی کمزوری ہے، اور اگر لوگ ایک ہی سطح پر نہیں کھیل رہے ہیں، تو اس بات پر بہت زیادہ انحصار کرنا کہ آپ کے ساتھی کا ارادہ نہیں تھا، سنگین غلطیوں کا سبب بن سکتا ہے!

منطق سے محبت کرنے والے ریاضی کے آپ کے اگلے اجتماع میں یہ ایک یقینی کامیابی ہے!





Source link

Postagens Similares

  • 2026-06-04 サシュエスト・ポイント / メモ / ロバート・ジャクソン

    注記 2026 年 6 月 4 日 KX2、KJ6ER チャレンジャーによる US-0516 でのさわやかな Pack Mule アクティベーション、および Sachuest Point の岩場からの 38 回の迅速な CW QSO。 無線ポタフィールドノートCWパックラバ これらの用語に馴染みのないものがありますか? ポタ — Parks on the Air — 認可を受けたオペレーターが指定された公有地 (国立公園、州立公園、野生動物保護区、および同様の地域) から連絡を取るアマチュア無線プログラム。各場所には参照番号が付いています。公園を有効にするには、その境界内から少なくとも 10 件の連絡先を記録します。ハンターは自宅からアクティベーターに連絡するオペレーターです。 パックラバ — ハイキング、サイクリング、パドリング、またはその他の非電動アプローチによって車両から持ち去られたポータブル ステーションに対する POTA ニュース & レビュー アクティベーター賞。資格のあるアクティベーションには少なくとも 22 の QSO が必要で、完全な特典には 100 の資格のあるアクティベーションが必要です。 POTAについてのページ・パックミュール賞・ラジオ用語集 20分38秒 サチューエスト ポイント国立野生生物保護区 (US-0516)…

  • హత్యకు గురైన దక్షిణాఫ్రికా రైతులపై…

    దక్షిణాఫ్రికాలో ఎవరైనా నాకు చెప్పిన మొదటి విషయం ఏమిటంటే, ఐదు లేదా ఆరుగురు “అబ్బాయిలు” (నల్లజాతి దక్షిణాఫ్రికా వ్యక్తికి సభ్యోక్తి), చాలా మంది వ్యక్తులు దాచగలిగే ఆకుల కుప్ప, విరిగిన కారు మరియు రోడ్డుపై నడుస్తున్న శ్వేతజాతీయుల కుటుంబంతో కూడిన కథ. ఆశ్చర్యకరమైన ఆకస్మిక దాడిలో శ్వేతజాతీయుల రైతులను చంపే ప్రయత్నంతో కథ అభివృద్ధి చెందుతుంది, అయితే రైతు “అబ్బాయిల” కంటే తెలివిగా ఉండటంతో నల్లజాతి దక్షిణాఫ్రికన్‌లను పరిగెత్తాడు మరియు చంపాడు. ఇది శ్వేతజాతీయులు నల్లజాతీయులను చంపే…

  • ਨਵੀਂ ਰੀਲੀਜ਼: 30 ਜੂਨ, 2026

    ਨੌਜਵਾਨ ਬਾਲਗ ਜੇਤੂ ਅਤੇ ਝੂਠੇ ਅਲੀਮਾ ਓਨੋਟੋਨੀ ਦੁਆਰਾ ਕੈਮਬ੍ਰਿਜ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਡੇਰਿਨ ਦੀ ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀ ਇੱਕ ਯੁੱਗ ਦਾ ਅੰਤ ਹੈ – ਉਹ ਨਹੀਂ ਜਿਸਦੀ ਉਸਨੇ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਉਸ ਨੂੰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਤਿ-ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਯੂਨੀ ਪ੍ਰੈਪ ਗਰੁੱਪ, ਕੇਨਫੀਲਡ ਸੈੱਟ, ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਡਾਰਨਲੇ ਦੀ ਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਗੇਂਦ ਲਈ ਬੁਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ…

  • Третє обмеження Creativit | Даніель Місслер

    Я щойно написав новий твір про два основні обмеження творчості. Ви повинні це перевірити. Але закінчивши його, я зрозумів, що існує третє обмеження, яке навіть не думає про деякі варіанти створення нового рішення або вирішення проблеми, оскільки це було раніше неможливо. Дозвольте навести вам свій приклад з вчорашнього дня, поки я працював над цим бюлетенем….

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *