AI ਖਲਨਾਇਕ (ਜਾਂ ਹੀਰੋ) ਨਹੀਂ ਹੈ

AI ਖਲਨਾਇਕ (ਜਾਂ ਹੀਰੋ) ਨਹੀਂ ਹੈ


ਪੀਅਰ-ਟੂ-ਪੀਅਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਵੱਲ ਇੱਕ ਕ੍ਰੈਕਿੰਗ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਟਾਵਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੂਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਹੇ ਸਭ, ਮੈਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲ ਕੱਢਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਨੌਕਰੀਆਂ, AI, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਨਾਲ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਆਮ ਬਿਰਤਾਂਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ AI ਖਲਨਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਡੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਹ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਗਲਤੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ 1) ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ 2) ਏਆਈ ਇੱਕ ਮਾੜੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵੀ ਇੰਨਾ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ।

ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰਾ ਫਰੇਮ, ਡਿਊਸ਼ੀਅਨ “ਮੁਸ਼ਕਲ-ਤੋਂ-ਭਿੰਨ” ਵਿਆਖਿਆ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ।

AI ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਮਨੁੱਖੀ ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਧੱਕਾ… ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ।

ਜੇ ਸੰਸਥਾਪਕ/ਕੰਪਨੀਆਂ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਕਰਮਚਾਰੀ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ‘ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਣਗੀਆਂ। ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੰਪਨੀਆਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ‘ਤੇ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਉਦੋਂ ਨੌਕਰੀ ‘ਤੇ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਮਸ਼ੀਨ ਜਾਂ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਜਾਂ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾ ਸਕੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਉਪਾਅ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸਹੀ ਪਲ ਜੋ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪਲ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਚਲੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਕੋਈ AI ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਦਾ AI ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ-ਹਰ-ਇਕ-ਇਕ-ਵਪਾਰ-ਹਰ ਥਾਂ ਚੀਜ਼ ਹੈ।

ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ AI ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ, ਅਸੀਂ ਨੌਕਰੀਆਂ, ਕੰਮ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਬਾਰੇ ਇਸ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਤੇ ਘੋਰ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰਾਮੈਨ ਨੂੰ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਮਾਨਵ, ਜਾਂ ਓਪਨਏਆਈ, ਜਾਂ ਲਾਲਚੀ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਲੋਕ, ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ।

ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਦਦਗਾਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੈ।

ਮੈਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ “ਦੁਸ਼ਮਣ” ਨੂੰ ਕੰਮ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲੀਏ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੰਪਨੀਆਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣ ‘ਤੇ 100% ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਿਓ! ਆਉ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੀਏ। ਆਉ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਆਨਲਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੀਏ। ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ.

ਯਕੀਨਨ, ਉਹ ਫਿਰ ਉਸ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਫਿਰ ਇਹ “ਵਰਕਰ” ਹੋਣ ਦੇ ਉਲਟ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਕੋਲ ਸਾਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੋਣ ਦੇ ਉਲਟ ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਰਾਬਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ।

ਅਤੇ ਫਿਰ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਜਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ, ਦੂਜੇ ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋਣਗੇ। ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖ-ਤੋਂ-ਮਨੁੱਖੀ ਪਰਤ ਵਾਂਗ (ਕੁਝ ਤਕਨੀਕੀ ਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਉੱਪਰ ਹੈ)।

ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਨੌਕਰੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਬਿੱਲਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ ਨਰਕ ਵਾਂਗ ਡਰਾਉਣਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਆਮ ਵਾਂਗ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦਾ ਕੁਝ ਨਕਲੀ ਵਿਘਨ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਕੰਮ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਮਜ਼ਦੂਰਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਜਵਾਬ AI ‘ਤੇ ਪਾਗਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ‘ਤੇ ਪਾਗਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਸਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਉਹ ਉੱਥੇ ਕਰਨ ਲਈ ਹਨ। ਹੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰੀਮੇਕ ਕਰੀਏ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰੋਜ਼ੀ-ਰੋਟੀ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਪਵੇ। ਇਹ ਸਿਹਤਮੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ।

ਸਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗਲੇ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ।

ਤਬਦੀਲੀ ਚੂਸ ਜਾਵੇਗੀ, ਪਰ ਦੂਜਾ ਪਾਸਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਨੁੱਖੀ ਹੋਵੇਗਾ.

🫶🏼



Source link

Postagens Similares

  • Pergi Tanpa Cabang · Felix Geisendörfer

    Diterbitkan: 3 Desember 2021 Sepertinya postingan saya sebelumnya berhasil dan banyak dari Anda telah mengirimkan solusi Anda sendiri melalui twitter. Sebelum saya melanjutkan untuk memilih hari lain sebagai tantangan, saya ingin melakukan sedikit tindak lanjut untuk hari 1-1. Solusi Valentin Deleplace Mari kita mulai dengan melihat kemenangannya larutan dari Valentin Deleplace yang mencapai hasil spektakuler…

  • بن کا استعمال کرتے ہوئے خود ساختہ ٹائپ اسکرپٹ پروگرام

    بون خود بخود انحصار انسٹال کرنا اگر آپ مجھ سے اتنا ہی نفرت کرتے ہیں تو شاید انحصار کی وجہ سے۔ وقت کا تقریبا 23 23-319 ٪ ، جب میں ایک ازگر ایپ چلاتا ہوں تو ، یہ انحصار کی وجہ سے کام نہیں کرتا ہے ، اور میں یہ جاننے کی کوشش کرتا ہوں…

  • 世代を形作ったコードの保存: Zork I、II、III のオープンソース化

    現在、私たちは、私たちの心に近い、大切なゲームの歴史の基礎を保存しています。 Microsoft の Open Source Programs Office (OSPO)、​​Team Xbox、Activision が協力して、 ゾークI、 ゾーク II、 そして ゾークIII MIT ライセンスに基づいて利用可能です。私たちの目標はシンプルです。歴史的に重要なコードを生徒、教師、開発者の手に渡し、彼らがコードを研究し、そこから学び、そしておそらく最も重要なことに、コードを再生できるようにすることです。 遊びに対する考え方を変えたゲーム いつ ゾーク 登場したのは、プレイヤーに勝つことを求めるだけではありませんでした。それは彼らに想像してもらいました。グラフィックス、ジョイスティック、サウンドトラックはなく、画面上の文字とプレイヤーの好奇心だけがありました。しかし、これらの言葉は、当時のほとんどのゲームよりも鮮やかな世界を構築しました。それを可能にしたのは、単に巧みな文章を書いただけではなく、巧みなエンジニアリングでした。 その言葉の世界の下には、静かに革命的なものが存在していました。それは、カスタムビルドのエンジンである Z-Machine です。 Z-Machine は仮想マシンの仕様であり、現在私たちが使用している多くの Z-Machine インタプリタは、その VM のソフトウェア実装です。オリジナルのメインフレーム バージョン ゾーク 初期の家庭用コンピュータでは処理できないほど大きすぎたため、Infocom のチームは現実的な選択を行いました。彼らはそれを 3 つのゲームに分割し、 ゾークI、 ゾーク II、 そして ゾークIII、すべて同じ基盤システムによって動作します。これは、プラットフォームごとにゲームを再構築する代わりに、Z-Machine を使用して同じストーリー ファイルをどのコンピュータでも解釈できることも意味しました。あのデザインが作ったのは ゾーク 真のクロスプラットフォームとなった最初のゲームの 1 つであり、Apple II、IBM PC などで登場します。 歴史の一部を保存する ゲームの保存にはさまざまな形があり、遊びだけでなく研究も考慮することが重要です。 Zork のソース コードは保存して研究する価値があります。私たちは新しいリポジトリを作成するのではなく、歴史に直接貢献しています。…

  • Apple’s Mistake

    November 2009 I don’t think Apple realizes how badly the App Store approval process is broken. Or rather, I don’t think they realize how much it matters that it’s broken. The way Apple runs the App Store has harmed their reputation with programmers more than anything else they’ve ever done. Their reputation with programmers used…

  • Nuestras restricciones sobre la creatividad | Daniel Miessler

    Los tipos de barreras creativas que limitan nuestro potencial Hay múltiples limitaciones que limitan cuán creativos podemos ser como humanos. Hablemos de cada uno de ellos y cómo podemos contrarrestarlos. Lo que llamaré Tipo 1 es la incapacidad de acceder a su verdadero ser interno. Descubrí este concepto mientras leía “Cartas a un joven poeta”,…

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *