ਧਿਆਨ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਫੈਲਦਾ ਹੈ || ਗਣਿਤ ∩ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ

ਧਿਆਨ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਫੈਲਦਾ ਹੈ || ਗਣਿਤ ∩ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ


ਸੰਪਾਦਕ ਦਾ ਨੋਟ: ਇਹ ਲੇਖ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2019 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੈਂ ਇਸ ਪੁਨਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਮਾਮੂਲੀ ਸੰਪਾਦਨ ਕੀਤੇ ਹਨ।


5-6 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਗਣਿਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਮੈਥਓਵਰਫਲੋ ਥਰਿੱਡ ਸੀ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਚਰਚਾ ਇਸ ਗੱਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਸੀ ਕਿ 5 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ 5 ਸਾਲ ਦਾ ਹੋਣਾ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਹੈ। ਅਲੈਗਜ਼ੈਂਡਰ ਚੈਰਵੋਵ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ, ਯੂਜ਼ਰ ਐਲਐਸਪਾਈਸ ਨੇ ਚੁਟਕੀ ਲਈ, “’ਡੈਡੀ, ਡੈਡੀ, ਆਉ ਅਸੀਂ ਅਨੰਤ ਸੂਚੀਬੱਧ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਡੀਏ- ਪਰਫੈਕਟ-ਡਰਾਅ-ਫ੍ਰੀ ਗੇਮਜ਼-ਟੂ-ਸੰਸਕ੍ਰਿਤ-ਜਾਣਕਾਰੀ-ਜਾਣਕਾਰੀ-ਖੇਡਣ ਲਈ! ਨੇ ਕਿਹਾ, ਮਾਰਟਿਨ-ਬਲਾਸ ਪੇਰੇਜ਼ ਪਿਨਿਲਾ ਦੀ “ਸਪ੍ਰਾਉਟਸ” ਗੇਮ ਨੇ ਅਨੁਕੂਲ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਲੱਭਣ ਲਈ ਮੇਰੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਮੂਰਤ ਤਰਕ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜੋ ਮੈਥੀ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਉਦੋਂ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਪਰੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਗੇਮ ਸੈੱਟ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ, “ਬਿਨਾਂ ਸੈੱਟ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ?” ਜਾਂ ਬਾਕੀ ਦੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਇੱਕ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਅਣ-ਡੀਲਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਨ ਚਾਲਾਂ। ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੈਣਾ ਦੇਣਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਉਮਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚੇ, ਸ਼ਾਇਦ 7 ਜਾਂ 8, ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਸਵਾਲਾਂ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਉਤਸੁਕ ਹੋਣਾ ਹੈ। ਉਹ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਣਨਾ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਪੈਟਰਨਾਂ ਜਾਂ ਕੁਦਰਤੀ ਵਰਤਾਰਿਆਂ (ਜਿਵੇਂ ਸਿਰਕਾ ਅਤੇ ਬੇਕਿੰਗ ਸੋਡਾ) ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ ਉਤਸੁਕ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਨਿਰੰਤਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ।

ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੇ ਤਰਕ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਅਤੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸੁਕਤਾ ਅਤੇ ਲਗਨ ਨਾਲ ਸਿਖਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਵਿਗਿਆਨ ਲਈ ਅੱਖ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕ, ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਆਪਣੀ ਬਾਲਗ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤ ਦੀ ਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ 5 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੱਚੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਗਲੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਇਜ਼ਤਾ-ਮੁਕਤ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਮੂਰਤ ਤਰਕ ਲਈ ਇੱਕ ਭਾਂਡੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣਾ। ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਵਿਚ ਚੰਗੇ ਬਣੋ.

ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਮੇਰੇ ਚਚੇਰੇ ਭਰਾ ਦੀ ਧੀ 5 ਸਾਲ ਦੀ ਸੀ। ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਅੰਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਾਂਗਾ। ਅੰਨਾ ਹੰਗਰੀ ਮੂਲ ਦੀ ਹੈ, ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਬੋਲਦੀ ਹੈ। ਮੇਰੀ ਚਚੇਰੀ ਭੈਣ ਜਾਣਦੀ ਸੀ ਕਿ ਉਸਦੀ ਧੀ ਚਮਕੀਲਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ ਲਈ ਘਾਟੇ ਵਿੱਚ ਸੀ ਕਿ ਅੰਨਾ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਚਚੇਰੇ ਭਰਾ ਨੂੰ ਕਿਤਾਬ ਭੇਜੀ, “ਦਿ ਬੁਆਏ ਹੂ ਲਵਡ ਮੈਥ।”

ਧਿਆਨ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਫੈਲਦਾ ਹੈ || ਗਣਿਤ ∩ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ

ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੜਕੇ ਦਾ ਕਵਰ

ਇਹ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੰਗਰੀ ਦੇ ਗਣਿਤ-ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਪੌਲ ਏਰਡੋਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਤਾਬ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇੱਕ ਹੰਗਰੀ ਮੁੰਡੇ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਜਰਮਨ ਨਾਨੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਅੰਨਾ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਮਲਟੀਪਲੈਕਸ ਪਛਾਣ ਨਾਲ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਸੀ।

ਇਸਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ, “ਦਿ ਬੁਆਏ ਹੂ ਲਵਡ ਮੈਥ” ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨੰਬਰ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਨਾ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸਿੱਖਿਆ। ਮੇਰੇ ਚਚੇਰੇ ਭਰਾ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਦਿਨ ਉਹ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਰੇਡੀਓ ਸੁਣ ਰਹੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਸ਼ੋਅ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਇਨਾਮ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਸਵਾਲ ਸੀ (ਮੈਂ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹਾਂ), “ਉਸ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਕੀ ਨਾਮ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਅਤੇ 1 ਹੈ?” ਰੇਡੀਓ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਿਆ, ਪਰ ਅੰਨਾ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਇਹ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹੈ!” ਮੇਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਦੀ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕੋਈ ਲਾਭ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨੰਬਰ ਕੀ ਹੈ। ਪਰ ਉਸ ਵਰਗੀ ਕਿਸੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਹੋਣਾ ਉਸਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸੀ।


ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਗਣਿਤ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ।

ਮੈਂ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਅਤੇ ਕਾਲਜ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗਰਮੀਆਂ ਲਈ ਡੇਅ ਕੈਂਪ ਕੌਂਸਲਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਮੇਰੀ ਮੁੱਖ ਉਮਰ 5-6 ਸਾਲ ਦੇ ਮੁੰਡੇ-ਕੁੜੀਆਂ ਸਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਉਮਰ ਸਮੂਹ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਉਮਰ ਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਝੂਠ ਬੋਲਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਹਵਾ ਵਾਂਗ ਝੂਠ ਬੋਲਿਆ।

ਮੇਰੀ ਸਟਿੱਕ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਸੀ ਕਿ ਸਮਰ ਕੈਂਪ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਏਜੰਟ ਸਿਖਲਾਈ ਕੈਂਪ ਸੀ। ਸਾਰੇ ਸਲਾਹਕਾਰ ਸਾਬਕਾ ਗੁਪਤ ਏਜੰਟ ਸਨ ਜੋ ਸੇਵਾਮੁਕਤ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਸਨ ਅਤੇ ਹੁਣ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਸਨ। ਹਰੇਕ 3-ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੇ ਇਹ ਸਮਝ ਲਿਆ ਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਸੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ make-believe ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੰਨਣਯੋਗ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸੀ।

ਇਸ ਐਕਟ ਦਾ ਤਾਜ ਗਹਿਣਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਨੰਤ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਿੰਕ ਸੀ। ਅਕਸਰ, ਸਾਡੇ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਨੇ ਸਾਨੂੰ 95 ਡਿਗਰੀ ਗਰਮੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੰਟਾ ਫੀਲਡ ਹਾਕੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਘੰਟਾ ਟੈਨਿਸ ਖੇਡਣਾ ਸੀ (ਆਮ ਮੌਸਮ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਇੱਕ 6 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚੇ ਕੋਲ ਹੱਥ-ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ ਬੋਰ ਜਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 15 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੈਨਿਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ)। ਅਜਿਹੇ ਗਰਮ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ “ਮਿਸ਼ਨ” ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਲਾਹਕਾਰ ਬਾਰੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਛਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਲੰਬੇ, ਮੰਜ਼ਿਲਾ ਕੈਰੀਅਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਸੀ।

ਫਾਰਮੂਲਾ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਸੀ:

  1. ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਟ ਬੌਸ ਚੁਣੋ: ਡਾਕਟਰ ਯੂਲਰ।
  2. ਇੱਕ ਬੇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਲੋਕੇਲ ਚੁਣੋ: ਇੱਕ ਆਈਸਬਰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ।
  3. ਦੁਸ਼ਟ ਬੌਸ ਦੇ ਗੁੰਡਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ “ਤੱਤ” (ਰੇਤ, ਘਾਹ, ਮਿੱਟੀ, ਚਿੱਕੜ) ਚੁਣੋ (ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਬੇਲੋੜੀ ਹਿੰਸਾ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲਏ ਬਿਨਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ “ਮਾਰ” ਸਕੀਏ; ਬੰਦੂਕਾਂ ਘਾਹ ਦੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ)।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਟ ਬੌਸ ਦੇ ਨਾਮ ਤੋਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੈਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਗਣਿਤ ਦੇ ਨਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਸਕਣਾ ਪਸੰਦ ਸੀ। ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਗਣਿਤ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਕੋਲ ਦੁਸ਼ਟ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਲਈ ਭਿਆਨਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਨਾਮ ਹਨ: ਡਾਕਟਰ ਯੂਲਰ, ਡਾਕਟਰ ਟਾਈਕੋਨੌਫ, ਡਾਕਟਰ ਲਾਗਰੇਜ, ਡਾਕਟਰ ਗੌਸ। ਬੁਰਾਈ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਨੂੰ ਵੈਕਟਰ ਸਪੇਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਗੁਪਤ ਏਜੰਟਾਂ ਦੀ ਸਾਡੀ ਸੰਸਥਾ ਫ੍ਰੀ ਗਰੁੱਪ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.

ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਧਾਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਮੈਂ ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਨਾਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ: ਸੜਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਂਟਾ, ਇੱਕ ਇੰਡੀਆਨਾ ਜੋਨੇਸੇਸਕ ਬੋਲਡਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਘੁੰਮ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਆਦਿ। ਫਿਰ ਮੈਂ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਰੋਕਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛਾਂਗਾ: ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰੋਗੇ?

ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣ ਲਈ: ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸੀ ਕੋਈ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕਹਾਣੀ ਕਿੱਥੇ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ। ਪਰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲਿਆ, ਉਹ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗਾ ਅਤੇ ਕਹਾਂਗਾ, “ਇਹ ਹੈ ਬਿਲਕੁਲ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕੀਤਾ।” ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚਾਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਜਾਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਅਚਾਨਕ ਵੇਰਵੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ “ਡਾਕਟਰ ਯੂਲਰ” (ਇੱਕ ਜਰਮਨ ਨਾਮ ਜਿਸਦਾ ਉਚਾਰਨ “ਓਏ-ਲੂਰ” ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਚੀਕਿਆ, “ਓਹੋ! ਕੀ ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਾਲ ਹਨ ਤੇਲਯੁਕਤ ਅਤੇ ਹਰਾ ?!“ਬੇਸ਼ਕ ਇਹ ਸੀ.

ਚੈਰੇਡ ਦਾ ਦੂਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਸਨੇ ਕੈਂਪ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੈਂਪ ਨੇ ਇੱਕ ਚੜ੍ਹਨ ਵਾਲੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਕਿਰਾਏ ‘ਤੇ ਲਿਆ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬੱਚੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਸਨ। ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਡਾਕਟਰ ਆਰਕੀਮੀਡੀਜ਼ ਦੀ ਚੱਟਾਨ ਵਾਲੀ ਖੰਭੇ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਨ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਸੀ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਚੜ੍ਹਨਾ। ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਚੜ੍ਹਾਈ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਟ ਦਿੱਤਾ।

ਮੈਂ ਕੈਂਪਰਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਮੇ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ? ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਨੀ ਪਈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੁਰਾਈ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਉੱਚ ਅਧਿਕਾਰੀ ਮੀਟਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਅਤੇ ਸ਼ੱਕ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਖੇਡਾਂ, ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਚੁਸਤੀ ਲਈ। ਕਲਾ ਅਤੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਲਈ, ਮੈਕਗਾਈਵਰਿੰਗ ਜਾਸੂਸੀ ਉਪਕਰਣ ਉੱਡਦੇ ਹੋਏ (ਨਾਲ ਹੀ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣਾ!)

ਜੇ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗਣਿਤ ਸਿੱਖਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਲਾਈਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗਣਿਤ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਿੱਖਣਾ ਅਤੇ ਸੋਚਣਾ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।


ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੀਆਂ, ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਜਾਂ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਸਹਿਣਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਪਿਛਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਧੀਆ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੁਆਏ ਸਕਾਊਟ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ 16 ਸਾਲ ਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸੀਨੀਅਰ ਗਸ਼ਤੀ ਨੇਤਾ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਹਫਤਾਵਾਰੀ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਚਲਾਈਆਂ ਅਤੇ ਆਊਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਟੁਕੜੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਸਕਾਊਟਸ 10 ਸਾਲ ਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਕੁਝ ਖਾਸ ਲੰਬੀਆਂ ਸੈਰ-ਸਪਾਟੇ ‘ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਨੌਜਵਾਨ ਸਕਾਊਟ ਹਾਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਉਹ ਘਰ ਬਿਮਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਦੋਸਤ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸੁਆਗਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਸੀ – ਇੱਕ ਸਕਾਊਟ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ ਜਿਸਨੇ ਇਹ ਕੀਤਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਛੋਟਾ ਸੀ – ਇਹਨਾਂ ਆਊਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬਹਾਦਰੀ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਦੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਬਾਰੇ ਵਿਦੇਸ਼ੀ, ਚੱਕ ਨੋਰੀਸੀਅਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਸੀ। ਆਊਟਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹਿਲੀ ਹਫਤਾਵਾਰੀ ਸਕਾਊਟ ਮੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਟੋਲੀ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾ ਕੇ ਮੀਟਿੰਗ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਆਂਗਾ (ਆਉਟਿੰਗ ਕਿੰਨੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵਜੋਂ ਦੁੱਗਣਾ), ਅਤੇ ਸਕਾਊਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਬੰਧਿਤ ਉਪਨਾਮ ਦੇ ਕੇ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਬਰਫ਼ ਕੈਂਪਿੰਗ ਯਾਤਰਾ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਸਕਾਊਟ ਸਹੀ ਕੱਪੜੇ ਨਹੀਂ ਲਿਆਇਆ, ਇਸ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪੈਰ ਭਿੱਜ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਉਹ ਠੰਡਾ ਅਤੇ ਦੁਖੀ ਸੀ। ਉਸਦੀ ਮਨਘੜਤ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਸਨੋਬਾਲ ਲੜਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਉਸਨੇ ਇੱਕਲੇ ਹੱਥੀਂ ਸਾਰੇ ਪਿਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਕਾਊਟਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ, ਉਸਦੇ ਜੁੱਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਤ ਮਾਰ ਕੇ ਅਤੇ ਨੰਗੇ ਪੈਰੀਂ ਚਲੇ ਗਏ ਕਿਉਂਕਿ ਜੁੱਤੀਆਂ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। ਅੰਤ ਤੱਕ, ਉਸਦੇ ਪੈਰ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਬਲਾਕ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲਾਉਣ ਲਈ ਅੱਗ ਦੇ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋ ਗਿਆ। ਉਸਨੂੰ ਉਪਨਾਮ ਆਈਸ ਪੈਕ ਮਿਲਿਆ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਸਕਾਊਟਸ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ।

ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦੱਸੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ ਡਰ ਅਤੇ ਦਰਦ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਦੇ ਕੁਝ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪੇ ਬੱਚੇ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ “ਮੈਨੂੰ ਗਣਿਤ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ,” – ਅਸਲ ਵਿੱਚ, “ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਣਿਤ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ” ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਮਾੜਾ ਹੈ-ਪਰ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਵਾਰਕ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਆਮ ਬਣਾ ਕੇ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਲਿੰਕ ਕੀਤਾ NPR ਲੇਖ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਪੇ ਸਨ ਸੌਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪੜ੍ਹੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ।

ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਸੌਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋਣਾ ਸੀ ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਕਹਾਣੀ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਇਸਦੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਗਿਣਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਵਿਵਹਾਰ ਗਣਿਤਿਕ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਵੱਲ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਸਮੱਸਿਆ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਖੋਜਣ ਲਈ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਬੰਧਤ ਹੋ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਣਿਤ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਬੰਧਤ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਡਰਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗੇਗਾ।


ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ, ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਣਿਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ। ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਗਣਿਤ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣਾ ਹੈ, ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣਾ ਕਦੇ ਵੀ ਗਣਿਤ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਗਣਿਤ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ. ਸਧਾਰਣ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਸਰਵਉੱਚ ਰਾਜ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ “ਇਸ ਉਤਸੁਕ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖੋ,” ਅਤੇ, “ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕਰਦਾ ਹੈ?”

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗਣਿਤ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਜ਼ੋਰ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਣ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਅਭਿਨੇਤਾ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਵਿਵਹਾਰ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਸਬੂਤ ਪੰਚਲਾਈਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਬੂਤ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਸਧਾਰਣਕਰਨ ਐਪੀਲੋਗ ਕਲਿਫਹੈਂਜਰ ਹੈ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਲੋੜ ਹੈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਖਿਆ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਅੰਡਰਗਰੈਜੂਏਟ ਪੱਧਰ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਧੇਰੇ ਕਹਾਣੀ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ। Numberphile (ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ Tadashi Tokieda ਦੇ ਐਪੀਸੋਡ ਜੋ ਉਤਸੁਕ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ) ਵਰਗੇ YouTube ਚੈਨਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੱਦਾ ਹਨ। ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਹ ਜੋ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇਹਨਾਂ ਅਨੰਦਮਈ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਤੋਂ ਡੂੰਘੇ, ਵਧੇਰੇ ਸੰਪੂਰਨ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਲੜੀ ਬੀਸਟ ਅਕੈਡਮੀ ਮਿਲੀ ਹੈ।

ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਚੰਗੀ ਗਣਿਤਕ ਸਮੱਗਰੀ ਹੋਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੱਸਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਮੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।





Source link

Postagens Similares

  • 個人的なAPIの構築|ダニエル・ミスラー

    の(非常に早い)最初のバージョンを起動するのに超宣伝されています デーモン 今日! 2014年以来、私はすべてがAPIを持っているというこの考えに夢中になっています。私は2016年に私の(ちょっと安っぽいが素晴らしいアイデアを持って)本物のモノのインターネットで最初にそれについて話しました。 したがって、これは最初のビルディングブロックです。すべてのオブジェクトにはデーモンがあります。他のすべてのオブジェクトが理解している世界へのAPIです。コンピューター、システム、または適切なアクセスを持つ人間でさえ、他のオブジェクトのデーモンを見て、それとどのように対話するか、そのステータスが何であるか、何ができるかを正確に知ることができます。 The Real Thingのインターネット、2016年 アイデアは、車やレストランのようなオブジェクトだけでなく、デーモンズ/アピスだけでなく、人々でもあるということでした。 最も重要なことは、人間自身もデーモンを持っていることであり、私たちは他のデーモンでいっぱいの世界を移動することです。 Human Daemonsは、タイプ、感度、アクセス制限などに基づいて区分化された人物に関するすべての情報を保持し、そのデータを使用して、私たちの周りのDaemonsに超個人化された要求を送信します。 The Real Thingのインターネット、2016年 デジタルアシスタントと組み合わせる そして、それは他の主要な概念でクリックしました。つまり、人間としてそれを行う方法がないので、常に「私たちの周りに」常に「私たちの周り」にあるこれらの何千ものAPIを常に処理するAIを搭載したデジタルアシスタント(DA)があります。 私はこの文脈に永遠に夢中になっています。 合成インテリジェンスが近い将来に果たす最も目に見える重要な役割は、人間と世界の間のインターフェースとして機能することです。 明確にするために、私は非常に多くのサイエンスフィクションが基づいているSIの絶えず推奨され、意識的で自己改善されたブランドを意味するものではありません。 私が言及しているSIは、人間のコンテキスト、意図、コマンドを監視し、それらを解釈してから、(人間の)プロのパーソナルアシスタント以上の行動をとることができるコンピューターシステムです。 The Real Thingのインターネット、2016年 したがって、DASはTechを使用して私たちの周りのものと根本的にどのように相互作用するかを根本的に変えるという考えでした。私たちのデバイスを使用してそれを行う代わりに、それはスケーリングしない、私たちのDASは私たちのためにそれをしているでしょう。 テクノロジーと直接対話する代わりに、DAと対話し、DAは必要なデーモンで詳細を解決します。私たちは話します、物事が起こります。私たちはジェスチャーします、物事が起こります。私たちはテキストで、物事が起こります。新しい技術を見つけたり、理解したり、習得したりする必要はありません。それは、サービスとDAが自分自身の間でうまくいくためです。 The Real Thingのインターネット、2016年 実際にはうまくいくと思います したがって、具体的には、私がいつも考えているユースケースは、あなたが独身であるコーヒーショップであり、あなたのDAはあなたが関係を探していることを知っており、あなたが歩いて、それは店のすべてのデーモンを読みます。 あなたはスターバックスで並んで待っています、そして、カイ(あなたのDA)はあなたの周りのすべての公共のデーモン(物)とオーラ(人々)を継続的に読んでいます。彼女は非常に多くのことに合わせているので、カイはあなたの前の女の子を照らします。 7/9お気に入りの読書マッチ 恥ずかしがり屋であるが、関係は愛情深い 犬>猫 😍彼女は大声で噛む人々を殺すことは合法であるべきだと信じています カイは話し始めます 彼女 ダ、タラ、そして今、彼とタラはあなたが部屋の向こうからお互いを見るように、どこを見るべきかをあなたに伝えようとしています。 日常のオブジェクトでさえ、独自のオーラを持っています 私はまだデータコンテンツについて多くのことをしていません。 したがって、デーモンは私の初期バージョンです。これは、人間とAIの両方が使用できる形式で私に関する最新の情報を提供するパブリックエンドポイントです。 建築 CloudFlare MCPのデーモンアーキテクチャ そして、これが相互作用の仕組みの大まかな内訳です​​。 CloudFlareワーカーのデーモンMCPアーキテクチャ(フルサイズのためにクリック) それを使用する方法 デーモンはMCP(モデルコンテキストプロトコル)サーバーとして実行されます https://daemon.danielmiessler.com。これと対話する方法は次のとおりです。 利用可能なツールを取得します まず、使用可能なエンドポイントをご覧ください。 バッシュ curl -X…

  • मंटन रीस – ओपन सोर्स बनाम ओपन प्लेटफॉर्म

    डैनियल सुपरनॉल्ट ने सप्ताहांत में लूप्स को बढ़ावा देने के लिए पोस्ट की एक श्रृंखला बनाई थी, उनका टिकटॉक-प्रेरित ऐप शॉर्ट-फॉर्म वीडियो पर केंद्रित था, लेकिन खुला स्रोत और फ़ेडिवर्स से कनेक्ट था। यह एक वाक्य मेरे लिए विशेष था: यदि यह खुला स्रोत नहीं है, तो आप उपयोगकर्ता नहीं हैं, आप बेचा जा रहा…

  • టిమ్ నుండి కమ్యూనిటీ లెటర్ – ఆపిల్

    Apple కమ్యూనిటీకి: గత 15 సంవత్సరాలుగా నేను ప్రతిరోజూ ఉదయం అదే విధంగా ప్రారంభించాను. నేను నా ఇమెయిల్‌ను తెరిచాను మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న Apple వినియోగదారుల నుండి నేను ముందు రోజు అందుకున్న గమనికలను చదివాను. మీరు మీ జీవితంలోని చిన్న చిన్న ముక్కలను నాతో పంచుకుంటారు మరియు Apple మిమ్మల్ని ఎలా తాకిందనే దాని గురించి నేను తెలుసుకోవాలనుకునే విషయాలను నాకు చెప్పండి. మీ అమ్మ ఆపిల్ వాచ్ ద్వారా రక్షించబడిన క్షణం గురించి….

  • Çılgın Yeni Fikirler

    Mayıs 2021 Kamuoyuna açıklamaktan çok korktuğum bir görüş var. Hem alan uzmanı hem de makul bir kişi olduğunu tanıdığım biri kulağa mantıksız gelen bir fikir önerseydi, “Bu asla işe yaramayacak” demek konusunda çok isteksiz olurdum. Fikirler tarihi, özellikle de bilim tarihi üzerine çalışmış olan herkes, büyük olayların böyle başladığını bilir. Birisi kulağa çılgınca gelen bir…

  • imapautofiler 1.14.0 – वर्ष-दर-वर्ष क्रमबद्ध कार्रवाई

    1.14.0 में नया क्या है? मैट्रिक्स का परीक्षण करने के लिए पायथन 3.12 जोड़ें, वर्ष-दर-वर्ष क्रिया जोड़ें Source link

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *