LLM इन्फ्रा चा अशक्य त्रिकोण
आणखी एक चर्चा मी आज Mastra च्या TypeScript AI conf येथे देत आहे https://docs.google.com/presentation/d/1NnQ3H5Bki3vWRRJdVXoCFJ5dsNKH9QrC-eEQ2Z8olck/edit?usp=sharing
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आणखी एक चर्चा मी आज Mastra च्या TypeScript AI conf येथे देत आहे https://docs.google.com/presentation/d/1NnQ3H5Bki3vWRRJdVXoCFJ5dsNKH9QrC-eEQ2Z8olck/edit?usp=sharing
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Anthropic 的 Thariq Shihipar 最近發表了一篇發人深省的文章,他認為對於大多數人工智慧用例,我們從 Markdown 轉向 HTML。 我理解他的觀點並在某種程度上同意,但我不同意所提出的解決方案。 以下是我對他的論點的理解: 我完全明白為什麼他喜歡這些可作為簡報的可共享 HTML 檔案。 Markdown 很難閱讀和分享長文檔 純文字無法像格式、圖像和視覺層次結構那樣傳達思想 因此,我們應該將主要規範格式從 Markdown 轉移到 HTML。 他指出 Markdown 更難以分享和交流想法,因為格式和視覺效果可以讓事情變得非常容易理解。 我對這種方法的問題是,透過以可編輯性換取可讀性,我們將人類與創作過程進一步分開。 我重視 Markdown 因為我重視文本。我重視文本,因為我認為它是遠離思想的一步。 我相信思考是我們應該小心不要外包的一件事,而且我擔心這個想法偷偷帶入的東西是朝著使我們的創造對人類不透明邁出的重要一步。不僅是人工智慧的創造,也是我們的創造。 我之所以如此重視保羅·格雷厄姆,是因為在寫出超級乾淨的散文時需要進行思想壓縮工作。寫清楚很難,因為它需要清晰的思考。 文字讓你的想法赤裸裸,我喜歡這一點。 到底是什麼問題? 我們該怎麼做才能解決呢? 為什麼我們的解決方案比其他解決方案更好? 我喜歡在涉及任何技術之前將此類關鍵內容具體化為純文字的挑戰。 如果我們不是自己編寫文本,然後對其進行編輯,那麼感覺就像將一個強大的機器人帶到健身房一樣。 我擔心,如果我們對人工智慧產生共鳴並讓它吐出令人驚嘆的 HTML,我們會立即與這個想法脫節。例如這個想法到哪裡去了?它一開始只是共鳴,然後透過木材削片機變成了別人的 HTML。 我可以用 4 個簡單的項目符號來了解它嗎?我可以盯著它看嗎?我能對付它嗎?我可以調整一下嗎?這是一個想法。我需要與它聯繫。 當然,我們可以要求人工智慧將其出色的 HTML 文件總結為四個項目符號,但透過壓縮和擴展,我們會損失原始文件的一定比例。 也許我在這裡過於情緒化了。 我只是覺得,如果你沒有將艱苦的思考和寫作工作融入到最初的想法中,然後以人類易於閱讀和編輯的格式維護它,那麼你就以某種方式將一些神聖的東西交給了機器。我是作為一個徹底的人工智慧最大化主義者這麼說的。 但我明白他的觀點,而且我認為這是非常正確的。 使用巨大的文本文件很難解釋或說服人們相信事情。格式化有很大幫助。圖片有很大幫助。甚至是一個介面或一個影片什麼的。 所以我們在這方面是同步的。我只是認為以不同的方式得到結果可能會更好。 降價:人類書寫容易,人類閱讀困難。 超文本標記語言:對人類來說很難書寫,對人類來說很容易閱讀。 也許解決方案並不是將第一步轉移到 HTML,因為 HTML 對代理程式和人類來說都變得更加不透明(加上…
माझ्या 4 (!) पॉडकास्टद्वारे मी साहजिकच पॉडकास्टिंगवर बऱ्याच वर्षांपासून अनेक मते तयार केली आहेत. त्यापैकी काही येथे आहेत. आमच्या काळातील दोन बाह्य पॉडकास्ट द्वारकेश आणि TBPN आहेत, आणि मी त्यांच्याबद्दलचे माझे मानसिक मॉडेल एका वेगळ्या पोस्टमध्ये स्पष्ट करेन – मुळात मॅक्क्लस्की वक्र लागू. “सरासरी” पॉडकास्टसाठी मला ठामपणे विश्वास ठेवणारा खालील सल्ला आहे जो चांगले करू…
Diese Woche veröffentlicht das Indie-Studio Evil Trout Inc sein zweites Spiel, The Incident At Galley House. Es ist ein Remake von Type Help, einem Detektivspiel, das erstmals als kostenlose Veröffentlichung auf Itch.io für Aufsehen sorgte. An diesem Punkt könnte jeder scharfsichtige Detektiv ein Déjà-vu-Gefühl verspüren. Denn dies ist nicht nur das zweite Spiel von Evil…
鼻涕蟲:supapechakucha Source link
simonw/pedalicano. Chiaramente non stavo prestando attenzione quando lo erano annunciato per primo a maggio, ma oggi ho accidentalmente attivato un “animale domestico” in Codex Desktop – un piccolo robot animato, che ricorda Clippy – e poi ho scoperto che puoi crearne uno tuo. Così ho fatto e ora ho un simpatico pellicano su una bicicletta…
2026 年 5 月 1 日 私は最近ネイサン・ミルワード著『ロング・ライド・ホーム』を読んでいたのですが、その本の中で彼は飛行機に乗らなければならないことと飛行機への恐怖について次のように語っています。 これは私が避けたかったこと(飛行機に乗るということ)であり、私の飛行機への恐怖は、上空での制御の欠如から生じたものである(と私は思います)。 すべては他人の手に委ねられています。何も悪いことが起こらないことを祈りながら、ただそこに座っていてください。なぜなら、もしそうなったとしても、人生でやるべきこと、やるべきことのすべてを考えている自由落下の瞬間より悪いことは考えられません。物事を正したり、間違いから学ぶにはもう手遅れだからです。あなたの時代がやって来ました、そして今はもう終わりです。これは飛ぶことと同じくらい、後悔することへの恐怖なのだと思いますが。 — ネイサン・ミルワード これ 本当に 仕事で半定期的に飛行機に乗る人にとって、飛行機が怖いと話すと、人々はよく驚かれます。 分からない、多分 恐れ 強すぎる言葉ですが、確かにとても不快な気持ちになります。特に乱気流がある場合。 ネイサンと同じように、それはコントロールの喪失だと思います。はい、そうです、私はバイクに乗っているときや自動車事故で怪我をする可能性がはるかに高いです。しかし、違うのは、車や自転車で事故に遭ったとしても、私はある程度コントロールできており、(特に車の場合)軽い怪我だけで済んでしまう可能性がかなりあるということです。 一方、飛行機事故に遭った場合、私は とても 可能な限り最も恐ろしい方法で死ぬ可能性が高く、それは私を完全に恐怖させます。私の旅行の多くが大西洋を横断するため、広大な水域を越えることが、この状況をさらに悪化させることがよくあります。素晴らしい。 それを克服するには? 神は私が試したことを知っています!私はブリティッシュ・エアウェイズで自信を持って飛ぶコースを受講したことがあり、知識は増えましたが、不安はあまり解消されませんでした。 睡眠薬を試したこともありますが、イギリスで市販されているものはどれもクソで、私にはまったく効果がありません。眠くなることもありません。何人かの人が鎮静剤を勧めましたが、それは私には不快です。それは違法であるだけでなく、彼らが私に何をするのかわかりません。結構です。 私は不安を抱えた飛行家になる運命にあると思うので、ただそれに対処しなければなりません。 数週間後にまたアメリカに行く予定ですが、いつものように不安が私の腹の中で湧き上がり始めています。 ヒントをお持ちの方がいらっしゃいましたら、ぜひお聞かせください。 意見 メールで返信 もっと購読してください! 私の最新のワッフルを読むために何度もここに来る必要はありません。新しいコンテンツを公開するたびに更新情報を受信できるように購読する方法が 2 つあります。 Source link