Wir stellen vor: Claude Sonnet 4.6

Wir stellen vor: Claude Sonnet 4.6


Wir stellen vor: Claude Sonnet 4.6 (via) Sonnet 4.6 ist heute erhältlich und Anthropic behauptet, dass es eine ähnliche Leistung wie Opus 4.5 vom November bietet und gleichzeitig den Sonnet-Preis von 3 $/Million Input- und 15 $/Million Output-Tokens beibehält (die Opus-Modelle kosten 5 $/25 $). Hier ist das Systemkarten-PDF.

Ich habe gerade llm-anthropic 0.24 mit Unterstützung für Sonnet 4.6 und Opus 4.6 veröffentlicht. Claude Code hat die meiste Arbeit geleistet – die neuen Modelle enthielten eine umständliche Menge zusätzlicher Details rund um adaptives Denken und unterstützten keine Präfixe mehr, wie im Migrationsleitfaden von Anthropic beschrieben.

Folgendes habe ich erhalten:

uvx --with llm-anthropic llm 'Generate an SVG of a pelican riding a bicycle' -m claude-sonnet-4.6

Wir stellen vor: Claude Sonnet 4.6

Zu den SVG-Kommentaren gehören:


Ich habe es ein zweites Mal versucht und auch einen Zylinder bekommen. Sonnet 4.6 liebt offenbar Zylinder!

Zum Vergleich hier der Pelikan Opus 4.5, den ich im November gezeichnet habe:

Der Pelikan ist süß und sieht ziemlich gut aus. Das Fahrrad ist nicht so toll – der Rahmen ist falsch und der Pelikan zeigt nach hinten, wenn der Lenker nach vorne zeigt. Außerdem befindet sich auf dem Lenker etwas, das ein bisschen wie ein Ei aussieht.

Und hier ist der derzeit beste Pelikan von Anthropic, gezeichnet von Opus 4.6 am 5. Februar:

Etwas wackeliger Fahrradrahmen, aber ein ausgezeichneter Pelikan, sehr klarer Schnabel und Beutel, schöne Federn.

Opus 4.6 produziert den besten Pelikanschnabel/-beutel. Ich denke jedoch, dass der Zylinder von Sonnet 4.6 eine nette Geste ist.



Source link

Postagens Similares

  • Åk 3 på Småbruket

    📅 1 december 2025 | ⏱️ ~3 minuters läsning Vi har bott på vårt småbruk i Wales i tre år nu. Så här har det gått i år. Jag är lite sen med min uppdatering i år eftersom jag har haft lite saker på gång hemma. Det här har av misstag blivit en årlig tradition…

  • द लॉस्ट जॉय ऑफ म्युझिक पायरसी: WhatCD, Oink आणि Spotify

    विनामूल्य संगीताचे हे काळजीपूर्वक आयोजित केलेले संग्रहण जितके रोमांचक होते तितकेच, मी माझ्या मित्रांना लगेच सामील होण्यासाठी आमंत्रित करू शकणार नाही. बारकाईने संरक्षित आणि अत्यंत मागणी असलेली आमंत्रणे प्राप्त करण्यासाठी, मला स्वत: अनेक टॉरेन्ट अपलोड करून “पॉवर यूजर” ची स्थिती प्राप्त करण्यासाठी वापरकर्ता वर्गांच्या श्रेणीमध्ये चढणे आवश्यक आहे. सुरुवातीला हे अनावश्यकपणे उच्चभ्रू आणि निसर्गात गेटकेप्ट…

  • Стать тестером высокого вкуса

    Есть конкретная причина, по которой я пишу этот пост, которую я пока не могу раскрыть. но я делюсь своей подготовительной работой публично «Тестировщик с высоким вкусом» — это то, что в лабораториях называют влиятельными лицами, которые часто выносят суждения о передовых моделях, потому что они могут творчески тестировать модели интересными способами (чем, скажем, FrontierMath, IMO…

  • NP ハードはハードという意味ではありません ||数学∩プログラミング

    NP 困難性がインターネット上に現れると、たとえば、愚かなブロガーがビデオ ゲームについて書きたいなどの理由で、NP 困難であることが証明されている問題は実際には非常に難しいと結論付けたくなることがよくあります。 「スーパーマリオはNPが難しいと科学者が証明した?私は自分がマリオを苦手とするのには理由があるとずっと思っていたんだ!」ごめんなさい、この二つは関係ありません。 NP 硬度とは、狭い意味での硬いことを意味します。この投稿で明確になることを願っています。その後、NP 硬度を超えてプログラマーとしての仕事に応用できる、数学的な意味での「ハード」の意味を探っていきます。 問題が NP 困難である場合、それは単純に、その問題を使用してロジックを表現できるほど、問題が十分に表現力豊かであることを意味します。これは、AND、OR、NOT を使用したブール式を意味します。スーパー マリオの例では、「問題」は、(1) プレーヤーのコントロール、(2) レベルを構成する許可されたタイルとキャラクター、(3) 最初から最後まで到達するという目標の束です。論理式はレベルの作成時にエンコードされ、問題を解決する (レベルを完了する) ことは、論理式が成り立つ条件を見つけることと同じです。 オリジナルのスーパー マリオ ブラザーズの句ガジェット。3 つの変数の OR をエンコードします。 この意味では、宝具の硬さがスーパーマリオのすべてを硬くするわけではありません。論理式をエンコードするために設計されたレベルは、不自然で、複雑で、歪んでいます。彼らはゲームのルールを悪用して、ゲームにブール論理を詰め込みます。これらは 最悪の場合のレベル。これはマリオをまったく意図しない目的に使用するものであり、ハッキングと何ら変わりません。したがって、NP 硬度は最悪の場合の主張です。 繰り返しになりますが、NPの硬さはスーパーマリオが持っていることを意味します。 表現力。表現力が非常に高いため、最悪の場合には難しいと思われる他の問題もエミュレートできます。そして、数学的な「難易度」の目標はアルゴリズムの限界について推論することであるため、スーパー マリオを完全に一般的に解くことができるということは、レベル デザインがどれほどばかばかしいものであっても、どんな難しい部分問題も解決できることを意味します。 P != NP 予想は、ブール論理式が充足可能かどうかを決定する多項式時間アルゴリズムが存在しないことを示しており、その結果、スーパー マリオには (完全に一般的に) 多項式時間アルゴリズムも存在しません。 そうは言っても、実際には、スーパー マリオのレベルは論理式をエンコードしていません。現実世界のスーパー マリオのレベルはそのように (解けるように、楽しく) 設計されているという知識を使えば、アルゴリズムを使ってスーパー マリオを解くことができます。多くの例があります。 一般に、人間にとっての問題の難しさは、アルゴリズムの難しさとは無関係です。整数の乗算を考えてみましょう。これはコンピュータにとって解決できる些細な問題ですが、人間はこの問題に苦戦する傾向があります。コンピューターが 2,000 桁の数値を数ミリ秒で掛け算できるのに対し、7 桁の数値 2 つを 5 秒以内に掛け算できるのは驚くべき偉業です。 一方、タンパク質の折り畳みは NP が困難な問題として知られていますが、人間にとって十分に簡単に解決できるゲームに変換されており、プレイヤーは科学研究に貢献しています。実際、巡回セールスマンなど、最も一般的に引用される…

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *